А есть какие нибудь негласные правила хорошего тона по моделированию(ну как в программировании не рекомендуеться использовать goto)?
например ту же самую сферу можно слделать и не прибегая к стандартному примитиву, и что быстрее будет рендериться сфера примитив или например сфера полученая как вращение сплайна.
Ну, например, диковатым является получение фигуры вращения лофтом, плоской фигурки - экструдом шейпа на 0, оставлением у цилиндра, если он таковым и останется, значений разбивки по умолчанию (18 на 5) - все это не высосано мз пальца, я все это видел.
Булеан делает сетку "некрасивой", и могут возникнуть проблемы с неправельным отображением бликов и затенений на скосах. При применении булеана образуется много ненужных полигонов и вершин которые потом необходимо вычистить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
например ту же самую сферу можно слделать и не прибегая к стандартному примитиву, и что быстрее будет рендериться сфера примитив или например сфера полученая как вращение сплайна.
Гость
Есть конечно, но они не такие абсолютные. Многое определяется задачей - для чего модель предназначена.
Гость
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Стандартным? Или power
Гость
и всетаки как лучше делать чтоб быстрее рендерилось?
Slobodenuk Alexander
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Slobodenuk Alexander
Ну допустим автоэджи никогда не дадут тот же результат, если делать руками. Особенно для сложных органических моделей