У меня есть анимированный персонаж - модель которая модификатором Skin прилеплена к скелету.
Этот персонаж у меня должен ползать по веревочной лестнице вверх и вниз, а так же по перекладинам всяким, держась за них руками.
Вопрос - как сделать так, что бы он руками и всем телом нормально взаимодействовал с объектами, не проходил сквозь стены и перила.
Ситуация еще такая, что он у меня под водой, то есть сила притяжения там почти не действует, так что надо, что бы он просто держался за перекладины, а не висел на них.
И еще один вопросик, как наиболее правильно масштабировать уже анимированный персонаж?
Масштабировать анимированный персонаж (и просто настроенный) можно объединив в все его части с помощью команды Create Character в меню Character. Нужно выделить все, что входит в состав персонажа – кости, хелперы, сетку и выбрать эту команду. Масштабировать потом с помощью пиктограммы человечка. Насколько я понимаю на Biped этот способ не действует. Персонаж на обычных костях работает нормально, но скорее всего Skin Warp и динамику придется переделывать.
Эксперентируя с персонажной анимацией, пришла мысль создания сложной одежды персонажу. Одел я своего чертика в робу с помощью Skin Wrap, вроде ничего, но смотриться мультяшно, затем назначил руковам, нижней части и капюшону робы simcloth3, и заставил перса бегать жуть твориться одежда начинает слетать и т.п. Может кто нибудь знает как заставить одежду типо робы довольно реалистично вести себя динамике?!!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Axmep
У меня есть анимированный персонаж - модель которая модификатором Skin прилеплена к скелету.
Этот персонаж у меня должен ползать по веревочной лестнице вверх и вниз, а так же по перекладинам всяким, держась за них руками.
Вопрос - как сделать так, что бы он руками и всем телом нормально взаимодействовал с объектами, не проходил сквозь стены и перила.
Ситуация еще такая, что он у меня под водой, то есть сила притяжения там почти не действует, так что надо, что бы он просто держался за перекладины, а не висел на них.
И еще один вопросик, как наиболее правильно масштабировать уже анимированный персонаж?
Спасибо!
Saplus
Iak_Futurist
Axmep
Что я мог пропустить??????
При экспорте анимированного объекта в сцену, его как - то растягивает во все разные стороны по всему пространству.
В чем проблема понять не могу....
Даже масштабировать не начинал. Может я его не закрыл где то?
Rastvoritel_R