Вобщем, ситуация такова. Сцена 2.6 млн. полигонов, объектов в сцене чуть более 3000 (включая свет, камеры, хелперы), а если без них, то где-то 2700-2800. Нажимаю на рендер, на лайткеше вылетает. Использование прокси не помогло, оптимайзы и мультиресы тоже не действуют! 🙁 Так вот ворпрос в том, как оптимизировать сцену? У меня есть подозрения, что я просто лошара, и не правильно прокси пользую. А делаю я это так: выделяю какое кол-во объектов, групп, нажимаю РМБ, там вирей меш експорт. Сохраняю файл, ставлю там галочку "автоматически делать прокси" или как то так. Правильно? Вобщем, что можно сделать, что б не вылетало? Спасибо.
Спасибо за ссылку, но у меня проблема в том, что он даже ошибок никаких не показывет! Просто вылетает и всё... (( И ещё, как обойтись без сетевого рендера? Ещё не пробовал, сейчас буду читать, пытаться, но, я так понял, урок по сетевому рендеру.
а макс не всегда показывает ошибки перед вылетом
просто тебе лучше переходить на 64-х разрядную ОС и софт соответствующий и ОЗУ побольше.. и никаких ключей вообще не понадобиться
Оперативы 4 гига. 4ёх головый проц, видющка правда старенькая н-видиа 6800 кажется. И ключи эти все я прописывал! Просто комп в офисе стоит, а переставлять на нём ОС это целая проблема будет! И времени нету. Мне к пятнице надо отрендерить, а тут такие проблемы нарисовались... 🙁 Но по уроку тому вроде бы потихонечку, медленно, но уверенно, рендер идёт... Большое спасибо за ссылку. Но если всё таки будут мысли какие, распишите пожалуйста. Буду оч признателен!
Макс очень не любит группы, кучу объектов и незакрытый стек. Макс вообще много чего не любит. 🙂 Может попробовать конвертнуть все, что возможно, в меш? А если не лень, то и объединить в один меш мелкоту всякую. И, опять же, разбить группы там, где без них можно обойтись. Большая степень вложенности групп тоже играет роль.
Да, и 2,6 ляма поликов - это, мягко выражаясь, многовато... Настоятельно рекомендую попытаться облегчить сцену хотя бы до одного-полутора миллионов.
Максвелл, спасибо! Попробую. Но, мне всё-таки кажется, что по миллиона не получится! )) Я пробовал всё в один меш конвертить, аттачил всё барахло, а всё равно! Конечно же, когда поджимает, тут любые способы полезны, поэтому, я немного сократил значение сабдивов для лайткеша, и уменьшил, сильно уменьшил, разрешение... Сцена отрендерилась, но пришлось для этого изголяться сильно, убирать всё, что не попадает в область видимости камеры и прочие неприятности, которые, в конечном итоге, влияют на финальный результат. Например, не видно на стеклянных дверцах шкафчиков отражения кухни, ну и подобные мелочи. Для заказчика, конечно, всё равно, он на это не обращает внимания, а для меня вот, хотелось бы получше. )) Вобщем, спасибо, попробую групы разгруппировать, как ты говоришь, и прочее.
Дело не только в количестве объектов - а МАХ очень не любит большое их количество из-за особенностей архитектуры. Но и в оптимизации и правильности топологии самих моделей.
Ведь один и тот-же, причем практически одинаково выглядещий объект можно сделать и из 10000 поликов, а можно и в 2-3 милиона не уложится - особенно если делать это на скорую руку и кидать сабдивы налево и направо.. 🙂
Гудман, так а что тогда делать? Я мультиресом пытаюсь как-то сократить кол-во поликом. Оно, конечно, получается, но не настолько, что б я был доволен! ))
Хех.. умение делать мало поликов и при этом сохраняя качество модели - это тоже мастерство. Это и отделяет большинство "крутых" моделлеров от обычных. Внимание к тополигии уменьшает не только последующие проблемы с тяжёлостью сцен и памятью, но и делает в разы более простым последующий текстуринг и риггинг, например персонажей.
Я понял. )) Просто дело всё в том, что моделер из меня не ахти, вот и не знаю я как правильно оптимизировать модельку! (( Кстати, а переход на ХР 64 может выручить?
Переход на 64 битную систему позволит использовать гораздо больше памяти.. Поэтому все что связано с её недостаточностью на x32 - будет существенно быстрее на x64 .
привет, у меня била таже проблема (макс2009 врей1,5сп2демо) проблему нашел зайди в v-ray global switches и выруби displacement а все мапы перекинь на bump.
у тебя в начале рендера лайт с дисплейсом воюет, это проблема ДЕМОнутого врея
bluecloverпривет, у меня била таже проблема (макс2009 врей1,5сп2демо) проблему нашел зайди в v-ray global switches и выруби displacement а все мапы перекинь на bump.
у тебя в начале рендера лайт с дисплейсом воюет, это проблема ДЕМОнутого врея
очень интересный совет
только вот бамп и дисплейс - разные вещи
Что будешь делать когда нужен именно дисплейс?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
K@rL
hobobobo
K@rL
Man5ON
hobobobo
просто тебе лучше переходить на 64-х разрядную ОС и софт соответствующий и ОЗУ побольше.. и никаких ключей вообще не понадобиться
K@rL
MaxWell
Да, и 2,6 ляма поликов - это, мягко выражаясь, многовато... Настоятельно рекомендую попытаться облегчить сцену хотя бы до одного-полутора миллионов.
K@rL
GoodMan
Ведь один и тот-же, причем практически одинаково выглядещий объект можно сделать и из 10000 поликов, а можно и в 2-3 милиона не уложится - особенно если делать это на скорую руку и кидать сабдивы налево и направо.. 🙂
K@rL
GoodMan
Хех.. умение делать мало поликов и при этом сохраняя качество модели - это тоже мастерство. Это и отделяет большинство "крутых" моделлеров от обычных. Внимание к тополигии уменьшает не только последующие проблемы с тяжёлостью сцен и памятью, но и делает в разы более простым последующий текстуринг и риггинг, например персонажей.
K@rL
GoodMan
blueclover
у тебя в начале рендера лайт с дисплейсом воюет, это проблема ДЕМОнутого врея
hobobobo
только вот бамп и дисплейс - разные вещи
Что будешь делать когда нужен именно дисплейс?
blueclover
но вылетает не всегда
надо посмотреть что даст врей сп3