Render.ru
Поддержать

Вылетает 3ds max 2015 при открытии сцены либо при нажатии на кнопку рендера

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Изменено: 4 #1
Вылетает 3ds max 2015 student version при открытии сцены. Сцена экстерьера упрощена до нельзя. Все деревья, кусты, столбы, шторы в corona proxy. Все копии в instance. Отображение материалов выключено. При загрузке сцены в спокойном режиме (когда в сцене не производятся никакие действия, а она просто открыта) загрузка памяти доходит до 13 ГБ ОЗУ и при выполнении какого-либо действия вырубается Макс с ошибкой о недостаточной памяти и сообщением "работа прекращена" Делала копию проекта. Создавала новую сцену и импортировала объекты с помощью merge. Сцена запускается, но при нажатии кнопки рендера (Corona Render) тут же закрывается программа и больше файл проекта запустить не удается, даже merge из этого проекта приводит к закрытию программы. Трижды переустанавливала 3ds max, vray, corona render, все скрипты и плагины. Displacement отключен. Компьютер активно использовался всего месяц. Характеристики: Windows 8.1 64x, Intel(R) Core(TM) i7-4720 HQ CPU, 2.60 GHz, 16 ГБ ОЗУ. Nvidia Geforce GTX 960m, SSD Kingston 128 ГБ + 2 ТБ жесткий диск. Файл подкачки на диске С - 2024 мб, на диске D 2000 мб.
Уже неделю сижу над решением этой проблемы, не могу продолжить работу, которую бросила 4 мес назад. Самое интересное, что 4 мес назад я даже смогла отрендерить сцену в одном ракурсе. Но спустя 4 мес (компом никто не пользовался) сцена вылетела с ошибкой и больше восстановлению не подлежит... В чем же все же проблема может быть?скрин.jpg
Рейтинг
145
Проблема может быть где-то в сцене. Нужно создать новую и мерджить к ней поэлементно из старой. На чём зависнет, там может быть и глюк.

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
maiden666Ты же сама показала окошко виртуальной памяти, где всего 2 Гига, поставь 16
Файл подкачки поставить 16ГБ?? не много ли?

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Андрей ШаймардановПроблема может быть где-то в сцене. Нужно создать новую и мерджить к ней поэлементно из старой. На чём зависнет, там может быть и глюк.
Я уже так делала, в итоге многие тяжелые объекты мерджила отдельно и переводила в прокси, но не помогло, все равно при рендере вылетает
Рейтинг
112
в книжках по Винде ещё ХР я читал рекомендацию что виртуальная память должна быть в идеале 2 раза больше оперативы или как минимум ей равна, иначе теряется её смысл, конечно это писалось во времена когда средний комп имел 1-2 Гига RAM, но тем не менее
Рейтинг
145
Кстати нужно проверить размеры используемых в сцене текстур. Железо не плохое, но на скрине при 500 с копейками тысяч полигонов всего 2,5 fps, т.е. что-то нагружает видеокарту. При аналогичном железе у меня на 25 миллионов 76 fps...

Вложения

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
maiden666в книжках по Винде ещё ХР я читал рекомендацию что виртуальная память должна быть в идеале 2 раза больше оперативы или как минимум ей равна, иначе теряется её смысл, конечно это писалось во времена когда средний комп имел 1-2 Гига RAM, но тем не менее

Поставила 16ГБ файл подкачки, включила макс, открыла сцену и комп показал синий экран и смайл: (

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Андрей ШаймардановКстати нужно проверить размеры используемых в сцене текстур. Железо не плохое, но на скрине при 500 с копейками тысяч полигонов всего 2,5 fps, т.е. что-то нагружает видеокарту. При аналогичном железе у меня на 25 миллионов 76 fps...
А я думала низкий fps это хорошо... Текстуры, которые больше 512мб все переводятся автоматом в прокси и сжимаются в 3 раза... Сцена при моем fps очень быстро вращается, быстро сохраняется... но вылетает при рендере🙁
Рейтинг
145
ЭмкаЭмилиПоставила 16ГБ файл подкачки, включила макс, открыла сцену и комп показал синий экран и смайл: (
Интересно, что при этом было написано на синем экране?
Рейтинг
112
Андрей ШаймардановКстати нужно проверить размеры используемых в сцене текстур. Железо не плохое, но на скрине при 500 с копейками тысяч полигонов всего 2,5 fps, т.е. что-то нагружает видеокарту. При аналогичном железе у меня на 25 миллионов 76 fps...
а статистика показывает только реальные полигоны? А то может там ещё проксей на миллиард?

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
maiden666обычно синий экран - аппаратная проблема
Андрей ШаймардановИнтересно, что при этом было написано на синем экране?
Вроде этого... В общем переустановила винду, посмотрю, что из этого выйдет...

Вложения

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
maiden666а статистика показывает только реальные полигоны? А то может там ещё проксей на миллиард?
А откуда в прокси полигоны? если отображение в bounding box, то статистика считает 1 прокси = 1 вертексу
Рейтинг
112
но по ходу рендеринга каждый прокси подменяется реальной моделью, в момент расчёта ГИ все должны быть на своих местах, и занимать место в памяти чтобы нарисовать фотонную карту, в это время обычно программа и рушится

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
maiden666но по ходу рендеринга каждый прокси подменяется реальной моделью, в момент расчёта ГИ все должны быть на своих местах, и занимать место в памяти чтобы нарисовать фотонную карту, в это время обычно программа и рушится
Что значит на своих местах? Т.е. как реальные сэмплы они должны оставаться в сцене? Я думала, что вся инфо о прокси хранится в том самом файле прокси. Все прокси у меня в папке проекта, ничего не удалялось... но в сцене, конечно, оригиналов нет, только прокси...
Рейтинг
112
кстати, у меня синий экран был когда подгорела оператива, если посмотреть про твою ошибку, там в числе причин называют и эту тож, так-что возможно то, что сцена работала, а теперь вдруг нет, связана именно с повреждением памяти

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
maiden666кстати, у меня синий экран был когда подгорела оператива, если посмотреть про твою ошибку, там в числе причин называют и эту тож, так-что возможно то, что сцена работала, а теперь вдруг нет, связана именно с повреждением памяти
Ну вряд ли это... есть тесты на оперативу... сделаю после того, как обновления все загрузятся... посмотрим...
Рейтинг
112
ЭмкаЭмилиЧто значит на своих местах? Т.е. как реальные сэмплы они должны оставаться в сцене? Я думала, что вся инфо о прокси хранится в том самом файле прокси. Все прокси у меня в папке проекта, ничего не удалялось... но в сцене, конечно, оригиналов нет, только прокси...
программа не может рендерить дырку от бублика, в момент рендера из файла прокси извлекается обьект и подставляется в нужное место, если миллион проксей - это делается миллион раз, прокси упрощают работу во вьюпорте, но наивно думать, что они ускоряют рендер

ЭмкаЭмили

Пользователь сайта
Рейтинг
4
maiden666программа не может рендерить дырку от бублика, в момент рендера из файла прокси извлекается обьект и подставляется в нужное место, если миллион проксей - это делается миллион раз, прокси упрощают работу во вьюпорте, но наивно думать, что они ускоряют рендер
На ускорение я не расчитывала, но вот хотя бы на запуск этого самого рендера)) Хотя на курсах по 3D Max нам объясняли, что кол-во прокси, на примере статуй, на скорость рендера не влияет...