Хочу сделать лицевую сторону сейфа, а там без метала не обойтись.
Но не получается....
Для начала хочу сделать материал, делаю так:
1 - добавляю в сцену целиндр.
2 - делаю материал Vray AdvancedMaterial
3 - в материале добавляю reflection, light..1*
4 - в light..1 играюсь с anisotropic параметрами
5 - прицепляю этот матреиал к целиндру
В результате всё получается кроме одного.
На стенках цилиндра анизотропный материал, как надо, а на "крышке (cap)" где хотелось бы видеть материал как на рис. 1, или ничего нет, или анизотрапия под каким-нибудь косым угом. А не из центра.
Может кто подсказать как правильно настроить anisotropic на vray материале AdvancedMaterial?
Или ещё как-то главное чтобы метал был реалистичный.
C4D 11.5, рендер VRay 1.5
С уважением
Дмитрий.
* не помню как точно называется, но там в закладке правятся настройки blinn, phong, ward; цвет подсветки; anisotropic angle, anisotropic map, anisotropic ...
Вчера всё перепробовал, никак не могу добится нужного эффекта с vray материалом.
Выделил плоскости что на "крышке" целиндра, назначил один материал, выделил все остальные - назначил другой.
Рендерю - материалы разные, тот что на крышке целиндра метал "allumino spazzolato.c4d" скачал с c4dzone.com
Пробовал для материала назначеного на крышку целиндра менять мапинг, перепробовал все (Cylindral, Frontal, Cubic, UVW и тд), изменения есть но не получается как на рисунке чтобы анизотрапия выгляделал как на рисунке....
Но, если беру обычный материал, добавляю анизотрапию и так же применяю к крышке цилиндра - всё получается.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
L15E
Товарищи!
Хочу сделать лицевую сторону сейфа, а там без метала не обойтись.
Но не получается....
Для начала хочу сделать материал, делаю так:
1 - добавляю в сцену целиндр.
2 - делаю материал Vray AdvancedMaterial
3 - в материале добавляю reflection, light..1*
4 - в light..1 играюсь с anisotropic параметрами
5 - прицепляю этот матреиал к целиндру
В результате всё получается кроме одного.
На стенках цилиндра анизотропный материал, как надо, а на "крышке (cap)" где хотелось бы видеть материал как на рис. 1, или ничего нет, или анизотрапия под каким-нибудь косым угом. А не из центра.
Может кто подсказать как правильно настроить anisotropic на vray материале AdvancedMaterial?
Или ещё как-то главное чтобы метал был реалистичный.
C4D 11.5, рендер VRay 1.5
С уважением
Дмитрий.
* не помню как точно называется, но там в закладке правятся настройки blinn, phong, ward; цвет подсветки; anisotropic angle, anisotropic map, anisotropic ...
Вложения
Владислав (sapiens)
L15E
Там по умолчанию стоит как сфера - я делал UVW Mapping тоже.
Изменения есть - но не то что надо.
Владислав (sapiens)
L15E
Выделил плоскости что на "крышке" целиндра, назначил один материал, выделил все остальные - назначил другой.
Рендерю - материалы разные, тот что на крышке целиндра метал "allumino spazzolato.c4d" скачал с c4dzone.com
Пробовал для материала назначеного на крышку целиндра менять мапинг, перепробовал все (Cylindral, Frontal, Cubic, UVW и тд), изменения есть но не получается как на рисунке чтобы анизотрапия выгляделал как на рисунке....
Но, если беру обычный материал, добавляю анизотрапию и так же применяю к крышке цилиндра - всё получается.
Но мне нужно c vray сделать...
Владислав (sapiens)
L15E
http://www.megaupload.com/?d=4LO5R6DK
Спасибо всем!