я уже писал но никто так и не ответил пожалуйста напишите как сделать:
вот есть объект которыый наклонен ну скажем на 30 градусов по z
как сделать что бы он вращался по совственной оси z у меня раньше как то
получилось через контроллеры анимации а теперь не могу вспомнить как это сделать
буду признателен есди кто-нибудь объяснит как сделать такую анимацию
заранее спасибо
нет я сначала повернул точку привязки то есть отклонил z координату от мировой и хочу что бы тело вращалось по оси z но не по мировой оси а по оси объекта по тоу которую я отклонил от мировой
и как вообще переходить с мировой системы на локальную
заранее спасибо
Такие задачи решаются проще при использовании вспомогательных объектов.
Возми Dummy привяжи нему свой объект. Крутим объект. Потом наклоняем Dummy. В результате объект наклонен на 30 градусов и вращается вокруг своей оси.
Например нужно сделать варщение планеты:
1. Планета вращается вокруг своей оси. Вращаем планету на 360 гр и в TrackView зацикливаем вращение.
2. Создаем Dummy01 ставим его в центр планеты. Привязываем планету к Dummy01. Dummy01 наклоняем.
3. Создаем еще один Dummy02. Привязываем Dummy02 к Dummy01. Для Dummy02 делаем анимацию облета вокруг солнца и зацикливаем анимацию.
Такую анимацию очень легко править при необходимости.
На Dummy02 только ключи Position.
На Dummy01 только ключ Rotation.(или вообще без ключей)
На планете только ключи Rotation.
спасибо за дельный совет действительно удобно
а ты не знаешь какого-нибудь описания контроллеров анимации
просто интересно что с ними можно сделать
заранее благодарен
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
вот есть объект которыый наклонен ну скажем на 30 градусов по z
как сделать что бы он вращался по совственной оси z у меня раньше как то
получилось через контроллеры анимации а теперь не могу вспомнить как это сделать
буду признателен есди кто-нибудь объяснит как сделать такую анимацию
заранее спасибо
Гость
Гость
и как вообще переходить с мировой системы на локальную
заранее спасибо
Гость
Возми Dummy привяжи нему свой объект. Крутим объект. Потом наклоняем Dummy. В результате объект наклонен на 30 градусов и вращается вокруг своей оси.
Например нужно сделать варщение планеты:
1. Планета вращается вокруг своей оси. Вращаем планету на 360 гр и в TrackView зацикливаем вращение.
2. Создаем Dummy01 ставим его в центр планеты. Привязываем планету к Dummy01. Dummy01 наклоняем.
3. Создаем еще один Dummy02. Привязываем Dummy02 к Dummy01. Для Dummy02 делаем анимацию облета вокруг солнца и зацикливаем анимацию.
Такую анимацию очень легко править при необходимости.
На Dummy02 только ключи Position.
На Dummy01 только ключ Rotation.(или вообще без ключей)
На планете только ключи Rotation.
Гость
а ты не знаешь какого-нибудь описания контроллеров анимации
просто интересно что с ними можно сделать
заранее благодарен