вобщем в чем суть
делаю вращение камеры вокруг модели и при вращении добавляется приближение к модели и отдаление
то есть в интерполированных кадрах происходит наезд и отезд от модели, во время вращение, мне же нужно простое вращение ! поиск юзал ( честно не до конца понимаю как задать условия для точного поиска ) в максе уже куда только не тыкал не нашел гугл тоже не помог
Покажи траекторию полета камеры для начала. Мне кажется что ты ставишь 2 ключа или больше вручную просто перемещая из точки в точку и расстояние между таргетом и камерой различное.
Создай сплайн Circle, объект в центре Circle, цель камеры расположи четко в ценрте объекта, а саму камеру анимируй при помощи Path Constraint. Подробности есть в хелпе к максу.
да я ставлю два ключа и облетаю не меняя расстояния к объекту только вращение ! и оно автоматом добавляет наезд камеры в середине и отезд на исходную позицию вконце !
вот видео о чем я говорю
итак я хочу чтобы вращение было именно такое как я его задаю когда вращаю для установки финальной позиции !
Если ты заметил то на таймлайн при включении Auto Key - создаётся только 2-а ключа для камеры (вертикальные столбики)
В которых хранятся значения только 2-х положений камеры, а значения между ниими при проигрывании интерполируются. И откуда по твоему МАХ-у знать где в этих значениях должна быть камера? Поэтому тебе как минимум нужно добавить ещё один ключ.
Но правильнее и точнее делать как hobobobo написал через сплайн..
P.S. А когда ты вертишь камерой (делаешь операцию orbit view) - промежуточные значения не записываеются, кроме случая когда ты будешь трэкать камеру через Motion Capture.
P.P.S Чтобы увидеть траеткотию объекта нужно в его пропертях поставить галку Trajectory
ну вобще ей богу странная какая та анимация… есть начальное положение и конечный угол, проще простого высчитать интерполированные кадры… почему макс себя так ведет мне лично не понятно (
при чем это именно макс добавляет "эффект" крутого облета ( типа с наездом все дела как будто примочка ) и нету не где внятной простой кнопки "не выкабениваться а просто облететь во круг объекта" (
Ещё раз - учи основы анимации. Будет все гораздо понятнее..
"Крутой облёт" появляется в результате того, что камера приближается к объекту по пути траектории, а потом отдаляется от него. Путь же расчитался исходя из двух положений камеры. Никаких углов там нет.
Камера просто все время смотрит на свой таргет - эта связь постоянная. Но камера не привязана к нему жеско - т.е. расстояние между камерой и её таргетом может менятся..
А ты наверное думаешь что камера+таргет это как палка прибитая с одного конца. Повесь её так на дверь она будет вращатся по кругу.. Здесь же такого нет- нет жеской связи, иначе бы для сложных движений камеры пришлось бы все время анимировать и её и её таргет..
все понял о чем ты )) да спутал простую ротацию с облетом ! ( ну мне можно сделать скидку у меня похмелье ^^ )
если бы была простая ротация то да просто интерполяция между начальным углом и конечным а так тут смещения и т/д/
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
darkstranger
делаю вращение камеры вокруг модели и при вращении добавляется приближение к модели и отдаление
то есть в интерполированных кадрах происходит наезд и отезд от модели, во время вращение, мне же нужно простое вращение ! поиск юзал ( честно не до конца понимаю как задать условия для точного поиска ) в максе уже куда только не тыкал не нашел гугл тоже не помог
hobobobo
Создай сплайн Circle, объект в центре Circle, цель камеры расположи четко в ценрте объекта, а саму камеру анимируй при помощи Path Constraint. Подробности есть в хелпе к максу.
darkstranger
вот видео о чем я говорю
итак я хочу чтобы вращение было именно такое как я его задаю когда вращаю для установки финальной позиции !
GoodMan
Если ты заметил то на таймлайн при включении Auto Key - создаётся только 2-а ключа для камеры (вертикальные столбики)
В которых хранятся значения только 2-х положений камеры, а значения между ниими при проигрывании интерполируются. И откуда по твоему МАХ-у знать где в этих значениях должна быть камера? Поэтому тебе как минимум нужно добавить ещё один ключ.
Но правильнее и точнее делать как hobobobo написал через сплайн..
P.S. А когда ты вертишь камерой (делаешь операцию orbit view) - промежуточные значения не записываеются, кроме случая когда ты будешь трэкать камеру через Motion Capture.
P.P.S Чтобы увидеть траеткотию объекта нужно в его пропертях поставить галку Trajectory
Вложения
darkstranger
при чем это именно макс добавляет "эффект" крутого облета ( типа с наездом все дела как будто примочка ) и нету не где внятной простой кнопки "не выкабениваться а просто облететь во круг объекта" (
ладно буду делать через пути…
GoodMan
"Крутой облёт" появляется в результате того, что камера приближается к объекту по пути траектории, а потом отдаляется от него. Путь же расчитался исходя из двух положений камеры. Никаких углов там нет.
Камера просто все время смотрит на свой таргет - эта связь постоянная. Но камера не привязана к нему жеско - т.е. расстояние между камерой и её таргетом может менятся..
А ты наверное думаешь что камера+таргет это как палка прибитая с одного конца. Повесь её так на дверь она будет вращатся по кругу.. Здесь же такого нет- нет жеской связи, иначе бы для сложных движений камеры пришлось бы все время анимировать и её и её таргет..
darkstranger
если бы была простая ротация то да просто интерполяция между начальным углом и конечным а так тут смещения и т/д/
сорри за тупость )