Ребята скажите можно ли одним и тем же полигоны модели использовать для наложения текстур с разными развертками(например одна развертка для дифузии, а вторая для бампа)? Подозреваю что с помощью map channel можно, но вот догнать как, не могу. Ведь насколько я понимаю для этого нужно что бы один полигон был сразу с двумя map channel'ами.
Помогите разобраться желательно очень подробно.И еще раз: именно на одни и те же полигоны!
Так как в голове уже такая каша, от всего прочитанного по теме.
Попытаюсь объяснить в картинках 🙂
Ferodun:
да вот в том то и вопрос, что я не догоняю где и как его указывать.
Мап чанел как я понимаю(хотя смутно) относится к полигонам, ну вот у меня есть одна развертка(map channel 1), что дальше? дальше сверху накладывать uvw unwrap и указывать канал два?
Вот так у меня как раз и не получается, разъясните поподробнее пожалуйста, что за чем.
У тебя два варианта развертки... Например для бампа - это первый канал... Для дифуза - второй...
В редакторе материалов в карте для бампа соответственно указываешь первый канал, и так же для дифуза - второй...
На картинке показано где это ставить...
Немного разобрался, спасибо, я просто не делал колапс, после применения UVW unwrap, поэтому на втором канале развертка и пропадала.
Сразу возникает вопрос который до сих пор для меня не понятен:
я привык делать развертки в UVLayout, затем экспортирую в макс модель с разверткой и назначаю развертку на второй канал, и делаю ее сохранение в *.uvw, но на оригинальную модель как не стараюсь не могу загрузить, макс просто не хочет грузить в каналы отличные от 1, хотя если править руками в редакторе UVW unwrap(т.е. скопировать с первого на второй канал и отредактировать), все сохраняет. Это получается что извне в макс иные каналы не загрузить?
Что все работают в максовском UVW unwrap'е и не используют другие программы? или у меня чего не так выходит.
LuckyNРебята скажите можно ли одним и тем же полигоны модели использовать для наложения текстур с разными развертками(например одна развертка для дифузии, а вторая для бампа)? Подозреваю что с помощью map channel можно, но вот догнать как, не могу. Ведь насколько я понимаю для этого нужно что бы один полигон был сразу с двумя map channel'ами.
Помогите разобраться желательно очень подробно.И еще раз: именно на одни и те же полигоны!
Так как в голове уже такая каша, от всего прочитанного по теме.
Попытаюсь объяснить в картинках 🙂
Это пи....ц, зачем такие сложности? Сделай одну развертку и размести в одном месте бамп, в другом диффуз.
SeRj-9:
ну это проще но не всегда выглядит нормально, в моем случае что бы сделать все что нужно на одной модели нужна будет очень большая текстура.
Так что насколько я знаю все детализированные модели всегда из многоканальных карт. Не всегда хватает 2048*2048 🙂
ну сделай 4096 на 2048 🙂, что мешает? Один черт, у тебя будет текстура 4096 на 2048 разрезанная на двое. Или не так? Покажи примеры "всех" детализированных текстур, мне просто интересно. Я сколько не делал модели, никогда такого не делал. У меня есть исходник в PSD, где по слоям висят, "диффузы", бампы" и прочее. Вопрос, если мне надо будет перекинуть модель в майку или в КСИ, там эти каналы будут?
SeRj-9: кому пиво, а кому сок, о вкусах не спорят.
Вобще просто хочется, для себя, разобраться в преимуществах/недостатках данного метода, да и просто его освоить.
Вот попробовал сделать 4096 на 2048 так макс просто растягивает пропорции развертки, толку мало, у него широкоформатные текстуры не катят (хотя я не утверждаю)
каким макаром ты широкоформатную текстуру делаеш?
Если просто изменить в свойствах UVW unwrap широкоформатный размер ставиш растягивает текстуру. Ну уж открой тогда рецепт 🙂
Применение ему можно найти, елси можеш сделай видео, наверное быстрее будет.
Ребята уже просто интересно можно ли в макс (UVW unwrap) сохраненную текстуру отличную от map channel 1 (.т.е.2-99). Никак не удается это сделать, ужос просто, как то оно мистически работает, если канала два, оно когда предлагает сохранять сразу в два файла(один за другим). А вот загрузить получается только первый канал, второго как будто и не было.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
nikname23
Помогите разобраться желательно очень подробно.И еще раз: именно на одни и те же полигоны!
Так как в голове уже такая каша, от всего прочитанного по теме.
Попытаюсь объяснить в картинках 🙂
Вложения
Ferodun
nikname23
да вот в том то и вопрос, что я не догоняю где и как его указывать.
Мап чанел как я понимаю(хотя смутно) относится к полигонам, ну вот у меня есть одна развертка(map channel 1), что дальше? дальше сверху накладывать uvw unwrap и указывать канал два?
Вот так у меня как раз и не получается, разъясните поподробнее пожалуйста, что за чем.
Ferodun
В редакторе материалов в карте для бампа соответственно указываешь первый канал, и так же для дифуза - второй...
На картинке показано где это ставить...
Вложения
nikname23
Сразу возникает вопрос который до сих пор для меня не понятен:
я привык делать развертки в UVLayout, затем экспортирую в макс модель с разверткой и назначаю развертку на второй канал, и делаю ее сохранение в *.uvw, но на оригинальную модель как не стараюсь не могу загрузить, макс просто не хочет грузить в каналы отличные от 1, хотя если править руками в редакторе UVW unwrap(т.е. скопировать с первого на второй канал и отредактировать), все сохраняет. Это получается что извне в макс иные каналы не загрузить?
Что все работают в максовском UVW unwrap'е и не используют другие программы? или у меня чего не так выходит.
SeRj-9
SeRj-9
nikname23
ну это проще но не всегда выглядит нормально, в моем случае что бы сделать все что нужно на одной модели нужна будет очень большая текстура.
Так что насколько я знаю все детализированные модели всегда из многоканальных карт. Не всегда хватает 2048*2048 🙂
SeRj-9
nikname23
Вобще просто хочется, для себя, разобраться в преимуществах/недостатках данного метода, да и просто его освоить.
Вот попробовал сделать 4096 на 2048 так макс просто растягивает пропорции развертки, толку мало, у него широкоформатные текстуры не катят (хотя я не утверждаю)
SeRj-9
nikname23
Если просто изменить в свойствах UVW unwrap широкоформатный размер ставиш растягивает текстуру. Ну уж открой тогда рецепт 🙂
Применение ему можно найти, елси можеш сделай видео, наверное быстрее будет.
SeRj-9
я так никогда не делаю, только квадратные, просто были клиенты, и в игру надо были только такие дуратские текстуры, широкоформатные.
nikname23
SeRj-9
nikname23