Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
Ну вот,например.Даже еще упрощение сделал,т.к. тот файл не влезал сюда.
Ручное назначение весов, и назначение весов обёртки, Evenlope Weights, работает нормально.
Но я никогда и не занимался ригом серьёзно, может кто другой подскажет в чём причина.
Последнее редактирование:
При "активации" нормалей , появляется вот такая беда . что с этим делать ?
- Рейтинг
- 2
Привет! Подскажите, пожалуйста, сделала анимацию кота в Blender 4.3. При экспорте анимации в fbx, форма головы кота становится кривой (остальное тело нормальное), не могу понять почему (смотрела воспроизведение анимации в разных программах, везде кривая). Может быть нужно выставить какие-то особые настройки импорта? Причем сам скелет выглядит нормально, проблема в самой анимации. Помогите, пожалуйста, разобраться
Вложения
-
44,7 КБ Просмотров: 1
-
76,2 КБ Просмотров: 3
-
105,6 КБ Просмотров: 2
- Рейтинг
- 56
При подразделении плоскостей на ручке перестают скругляться грани, как исправить?
Посмотреть вложение 327169 Посмотреть вложение 327170
Посмотреть вложение 327169 Посмотреть вложение 327170


