Render.ru

Вопросы/ответы

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Ну вот,например.Даже еще упрощение сделал,т.к. тот файл не влезал сюда.
У модели проблемы с автоматическим назначением весов Automatic Weights . Ме не удалось выяснить причину этого. Если уменьшить полигонаж, то автоматическое назначение весов начинает работать. Но я сажал автоматом на кости и значительно более тяжёлые модели, но все эти модели я делал сам в блендер, что там может случиться при импорте-экспорте мне не ведомо.
Ручное назначение весов, и назначение весов обёртки, Evenlope Weights, работает нормально.
Но я никогда и не занимался ригом серьёзно, может кто другой подскажет в чём причина.
 
Последнее редактирование:

Нас Вас

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Если уменьшить полигонаж, то автоматическое назначение весов начинает работать. что там может случиться при импорте-экспорте мне не ведомо.
Да,чем меньше полигонов,тем стабильнее.И да,это импортная модель.
Спасибо,инфа тоже нужна.
 

Александр Петров (Avis)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Патаюсь получить проекцию объекта на цилиндре чтобы получить текстуру с таким рисунком. Делаю через Bake(Cycles) по методике запекания Normal Map.. но проекция получается кривая. Вероятно я что-то делаю не так? Подходит ли в принципе этот метод для такой задачи?
Bake_Fail.png
Blender 4.2.2 LTS
 

Илья Боев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет ! При "активации" нормалей , появляется вот такая беда . что с этим делать ?
 

Вложения

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
При "активации" нормалей , появляется вот такая беда . что с этим делать ?
Ну так показывай как подключена карта нормалей. С большой вероятностью там стоит цвет, а должно быть не цветовые значения. И вообще из того что видно, у тебя цвет подключен на место шейдеров....Блендеру конечно пофиг, он запросто смешивает мягкое с холодным, для него это все единицы и нули, но и результат может быть даеким от ожидаемого.
 

Полина Рыбина 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет! Подскажите, пожалуйста, сделала анимацию кота в Blender 4.3. При экспорте анимации в fbx, форма головы кота становится кривой (остальное тело нормальное), не могу понять почему (смотрела воспроизведение анимации в разных программах, везде кривая). Может быть нужно выставить какие-то особые настройки импорта? Причем сам скелет выглядит нормально, проблема в самой анимации. Помогите, пожалуйста, разобраться
 

Вложения

Полина Рыбина 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2

Вложения

R4ge PC

Пользователь сайта
Рейтинг
2
При подразделении плоскостей на ручке перестают скругляться грани, как исправить?
Screenshot_404.png Screenshot_405.png
 
Рейтинг
56

Angel 07

Знаток
Рейтинг
20
По поводу кота. Возможно при экспорте ограничивается число костей, виляющих на одну вершину. В Блендере на какую-то вершину влияет 10, к примеру, костей, а при экспорте остаются четыре с наибольшим влиянием, и их веса нормализуются. Вот и получаются искажения при движении костей.
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
При подразделении плоскостей на ручке перестают скругляться грани, как исправить?
Чтоб скруглялись, гладкость надо поставить 1 во всплывающем окне, в нижнем левом углу. Тут вопрос зачем, это делается? Какова цель?
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
а можно так моделировать 6-никами?
Конечно можно... Нельзя спрашивать почему у меня артефакты сглаживания в этом месте.
То есть н_гоны придуманы для удобства моделирования, ими можно и нужно пользоваться, но надо понимать как именно.
 
Сверху