Render.ru

Вопросы/ответы

Навика Русс (jajapuro)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброй ночи! Вопрос от новичка, я сделал модельку гуманоидную, сделал свой скелет и начал двигать модельку, вращать, пытаться поставить в позу. Возник вопрос, если позвоночник двигается через G по оси x, то моделька садится на задницу ровно, или если сгибать эту кость, то она гнется ровно по осям, но с другими костями это так не работает. Если опускать бедро через R то нога уходит влево по диагонали. Но как мне тогда выставить позу ровно? Я хочу чтобы была возможность поднять ноги ровно или опустить ровно, я мог бы вращать кости вручную без блокировки по осям, но тогда это не будет ровно, надо смотреть с разных ракурсов и корректировать по десятку раз.. чего то я не понимаю

и второй вопрос касательно IK, когда я двигаю руки ноги за кости отвечающие за IK, а потом я например хочу двигать не всю руку, а подкорректировать положение локтя или плеча, тогда я отключаю кинематику у кости и рука возвращается в первоначальное положение. То есть придется либо ставить позу с активным IK либо без него?
 

Дмитрий Денисов (Dmi3ryd)

Активный участник
Рейтинг
19
Добрый день. Столкнулся с интересной проблемой. Стояла задача отрендерить картинку с прозрачным задним фоном. На движке Cycles во вкладке Film включил функцию Transparent. Пока идёт рендер всё хорошо, картинка присутствует, но по окончанию остаётся только альфа-канал. Работает так через раз, иногда результат нормальный. Когда рендерю эту же сцену на другом ПК вообще нет проблем. Кто знает, в чём может быть загвоздка? Заранее благодарю за помощь.
Если сохраняете в EXR + рендер пассы всегда идут без альфа канала (кроме Combined). Если в PNG то нужно указывать rgbA чтобы на выходе была альфа.
 

Вложения

Mln Nr

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всех привествую. Буду рад любой помощи. При попытке запечь процедурно сгенерированную текстуру на вторую подушку текстура запекается некорректно и как будто теряет в своей детализации. Запекание производил по гайдам на ютубе, то есть ставил два объекта в одну точку и через новый материал переносил текстуру. 1 и 3 кадры - это некорректно запеченная модель, 2 и 4 без запекания. Эта модель в итоге должна отображаться на сайте в 3D витрине и если вдруг вы знаете иной способ её туда добавить без запекания текстур, но с их сохранением - также буду рад совету.
Заранее спасибо.
1719152037070.png
1719152045621.png
1719152064071.png 1719152075534.png
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Запекание производил по гайдам на ютубе,
Вечно на этом ютубе всякие гады напридумывают всякие гайды)))
Создаём изображение, на которое будем запекать и размещаем его в нодах материала, должно быть выделено.
Выбираем что именно нужно запечь, и жмакаем запечь.
Сохраняем текстуру, подключаем её вместо процедурки. Всё
Вторая подушка,нужна только если это разные подушки, одна например лоупольная, другая хайпольная screen91.jpg
и как будто теряет в своей детализации.
Она и потеряет в детализации если разрешение текстуры маленькое, или формат в который сохраняешь слишком сжимает.
 
Последнее редактирование:

Alex Punk

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем добрый день!
Вопрос о том, как правильно накладывать текстуры на объект под сабдивайдом? Появляются резкие стыки, плюс видно, что волокна дерева на разных гранях то растянуты, то сжаты. Если сабдивайд снять, то проблема стыков отпадает.

forum1.png forum2.png
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Вопрос о том, как правильно накладывать текстуры на объект под сабдивайдом
Хоть под сабдивайдом, хоть без, накладывание текстур начинается с создания и, или редактирования развертки, а вот при создании развертки, там есть галка учесть подразделения.
 
Рейтинг
281
Всем добрый день!
Вопрос о том, как правильно накладывать текстуры на объект под сабдивайдом? Появляются резкие стыки, плюс видно, что волокна дерева на разных гранях то растянуты, то сжаты. Если сабдивайд снять, то проблема стыков отпадает.
ну по мне, если моделить под сабдив, то разворачивать надо хотя бы на первом сабдиве. Ну то есть делаешь копию модели, накидываешь ОДИН сабдив, разворачиваешь. дальше можешь уже накидывать сколько влезет

если докапываться, то искажения можно наверное найти и после первого сабдива, но они всяко меньше будут.

просто если брать изначальную сетку под сабдивом, то она может быть ну уж слишком лоупольна и там искажения напрашиваются. Я честно не помню как там опция сабдива работает в развертке, просто обычно не использовал. Но может конечно и этот вариант подойдет.
 
Рейтинг
281
ЗЫ. в любом случае, если тащить модель в сабстанс или еще куда-то, то развертка должна соответствовать форме хотя бы на первом сабдив
 

Снэп Бэк

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет!
Как правильно настроить геометрические ноды, чтобы призрак показывался, когда сфера находится
рядом? Знаю, что надо использовать Geometry Proximity и Color Ramp, но у меня что-то не выходит
Picture1.gif Screenshot 2567-07-17 at 15.23.59.png
 

Михаил Туркин (Meelp)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет.Решил изучить блендер,нашел гайд на пончик,сделал его и дошел до момента когда надо текстуры накладывать.Выбрал мир который есть по умолчанию в блендере,нажал на этот кружок(верхний правый угол), чтобы работать с текстурами и у меня приложение зависло,а после вылетело.Перезашел,нажал,опять вылетело.Скачал с оффициального сайта,тоже самое.Не понимаю что не так,вроде полигонов мало и ноутбук должен потянуть.
Использую блендер версии 4.2(в steam)
Процессор:AMD Ryzen 5 3500U
Видеокарта(встроенная):AMD Radeon(TM) Vega 8 Grapgichs

xxA5fhX02J.png
 
Рейтинг
281
Всем привет.Решил изучить блендер,нашел гайд на пончик,сделал его и дошел до момента когда надо текстуры накладывать.Выбрал мир который есть по умолчанию в блендере,нажал на этот кружок(верхний правый угол), чтобы работать с текстурами и у меня приложение зависло,а после вылетело.Перезашел,нажал,опять вылетело.Скачал с оффициального сайта,тоже самое.Не понимаю что не так,вроде полигонов мало и ноутбук должен потянуть.
Использую блендер версии 4.2(в steam)
Процессор:AMD Ryzen 5 3500U
Видеокарта(встроенная):AMD Radeon(TM) Vega 8 Grapgichs
ну во первых лучше не стимовскую версию, а качнуть портабельную с офсайта Блендера.
Во вторых встройки это вообще не для вьюпорта в режиме рендера. Там может тупо и памяти не хватать и будут вылеты из за этого.
Усугубляется тем, что это радеоновская карта. У них с Блендером проблемы с поддержкой были. Сейчас может получше, и то для новых карточек дискретных.

возможно текстуры великоваты и не помещаются. но вообще если карта слабая, то вылетать может из за текстур, из за партиклов и т.п. Я когда начинал в Блендером, то как-то на феноме втором с картой с двумя гигами умудрялся работать. Карта была от Нвидиа, но очень старая и слабая и к рендеру вообще ничего не добавляла. Из за партиклов были вылеты. Иногда решалось перезапуском блендера. Возможно там из за текстур было, но я их больше 2К не использовал и было их немного. Там скорее из за партиклов были вылеты, ибо было полтора десятка групп кривых. А они довольно сильно ресурсы жрут. И это всего-то был стилизованный персонажик.
 

Александр Ануфриев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет.
Подскажите, как из Blenderа экспортировать анимацию из симуляции? Например, я настроил в Блендере как кубик падает на плоскость и теперь хочу перетащить это в свою игру, где нет 3д физики. На выходе нужна последовательность ключевых фрэймов с указанием позиции кубика и его поворота.
Это возможно в принципе?
 
Рейтинг
281
Всем привет.
Подскажите, как из Blenderа экспортировать анимацию из симуляции? Например, я настроил в Блендере как кубик падает на плоскость и теперь хочу перетащить это в свою игру, где нет 3д физики. На выходе нужна последовательность ключевых фрэймов с указанием позиции кубика и его поворота.
Это возможно в принципе?
там по сути симуляцию запекать надо и уже после этого экспортить
 

Владимир Ракитин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет всем! Можете подсказать по анимации?
Блендер только начал изучать, поэтом уверен, что вопрос был, но хз как его сформулировать правильно...

Есть анимация объекта (коллекция объектов, если это имеет значение, их несколько надо, чтобы они сначала двигались синхронно до одной точки, а потом разделились в разные стороны)
1 - Объект из исходной точки поднимается вверх
2 - Объект тормозит в этой точке на 1-2 секунд
3 - Объект должен продолжить движение дальше вверх

В чем проблема, задаю 3 ключа:
Исходное положение (начало)
Промежуточное положение (где он зависает на 1-2 секунд)
Итоговое положение (куда должен попасть)

По факту получается, что он игнорирует 2 точку и все время движется от изначального в конечное (соответственно, нет задержки, ну и движение растягивается на эти 1-2 секунды, т.е. на время задержки)

Не знаю как сформулировать.... Помогите новичку, кто знает

Прикрепил видео:

Вот каркас ведет себя как надо, скобы должны вести так же, а они вредничают.... сразу из исходной точки едут в конечную, хотя у них сказано ехать вместе с каркасом (до промежуточной), а потом двигаться дальше, одновременно с каркасом

Ну и вдруг =) Как увеличить окно камеры на мониторе? а то он мне вид с камеры показывает в маааааааааааааленьком окошке по центру монитора, чуть ли не с лупой сидеть надо...я не про разрешение вывода, а именно при редактировании - вопрос снят - Кнопка Home
 
Последнее редактирование:

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
В чем проблема, задаю 3 ключа:
Исходное положение (начало)
Промежуточное положение (где он зависает на 1-2 секунд)
Итоговое положение (куда должен попасть)
А от куда программа узнает, что объект должен постоять 2-3 секунды во второй точке? Твои мысли прочтёт? Или ты ей на словай объяснил, мол постой тут две секунды)
Четыре ключа надо,
 

Владимир Ракитин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А от куда программа узнает, что объект должен постоять 2-3 секунды во второй точке? Твои мысли прочтёт? Или ты ей на словай объяснил, мол постой тут две секунды)
Четыре ключа надо,
Так там 4 ключа, каркас же норм двигается, а эти съезжают.... вчера ковырял, почему то у них координаты начинают плавать, т.е. когда они приехали в точку, они должны зависнуть ,а они ползут куда то... пока выставил вручную в конечной точке координаты, которые должны быть, перестала плавать, все норм стало. Почему так происходит хз... обратно после декомпозиции тоже ерунда, собрал их все в кучку, должны вниз всей толпой уехать в контейнер, а они опять плавать начинают... буду дальше разбираться, понял, что там с кордами чушь какая то

Вот, если приглядеться, скобы вверху ушли и куда то поплыли.... буду разбираться, че за ерунда. Потому что в контейнер вниз вся конструкция паковаться не хочет...
 

Динар Фаттахов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет. Возможно ли как то массивно закрыть сразу все дыры? Исправляю чужую модель и тут куча вот таких перил с дырами((
Снимок экрана 2024-08-03 011756.png
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
Возможно ли как то массивно закрыть сразу все дыры? Исправляю чужую модель и тут куча вот таких перил с дырами((
разве что аддон какой поискать. Вроде как нет, или я еще не знаю
В зебре там есть кнопка клоз холс, которая все дыры сразу закрывает.
В блендере обычно руками закрываю
 
Сверху