Render.ru

Вопросы/ответы

Anton Syczew

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Товарищи, подскажет кто, в чём тут может быть проблема?

Пробую экспорт через фбх, выдаёт такую ошибку. Подозреваю, что грешит на развёртку одного объекта, но с ним вроде всё ок.
1701103567725.png 1701103579467.png
 

Anton Syczew

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Дело в том, что она есть - на скриншоте ниже.

upd. ладно, я не знаю как так вышло, но я не те объекты проверял. там развёртка была, просто слегка вывернута. как-то так
1701104897409.png
 

НяН КэТ

Активный участник
Рейтинг
5
Дело в том, что она есть - на скриншоте ниже.

upd. ладно, я не знаю как так вышло, но я не те объекты проверял. там развёртка была, просто слегка вывернута. как-то так
Посмотреть вложение 321679
Связи с чем так происходит? У меня так же было при развертке. Так и не понял что случилось. Это из за лишних вершин?
 
Рейтинг
281
Связи с чем так происходит? У меня так же было при развертке. Так и не понял что случилось. Это из за лишних вершин?
ну если не порезано и Блендер не может выполнить корректно развертку. Скорее всего так.
 

Алекс Яров

Пользователь сайта
Рейтинг
2
День добрый. В блендере новичок, понадобилось сделать анимацию танца для симс. Инверсную кинематику для рук-ног сделал, тут все как надо.
но можно ли как то заставить, например, таз или бедра двигаться относительно ступней без глобального изменения привязок? Т.е. стопы на земле неподвижны, при этом таз тащит за собой бедра и тд без сильных искажений. Или все же придется каждый раз как сдвинул корпус возвращать ступни вручную?
 

Mln Nr

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый вечер) Имею такую проблему:
Модель справа была сделана в Инвенторе и является тем, что мне нужно создать в Блендере.
Слева же то, к чему я постоянно прихожу при попытке повторить модель с нуля.
Я пытался отзеркалить и через curve нарисовать идеально, но в итоге уперся в то, что понятия не имею, как сделать такую же форму.
Чувствую, что проблема имеет элементарное решение, но скоро дедлайн, а Инвентор выучить так быстро не смогу.
Спасибо за внимание. 1701442752228.png 1701442467032.png
 
Последнее редактирование:

Mln Nr

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А чё тут думать? Растягиваешь Circle по Х, заполняешь, инсетишь, Ctrl+R, Ctrl+B, Х, готово.
Внутреннее так и делал. Оно единственное нормально получалось. А второе и третье вечно кривые. Если брать дубликат, то при масштабировании эти части утолщаются. Вот растягиваю Circle, но по Z не влезает. Экструдировал, чтобы заметно было. Неужели нужно вручную Вертексы подгонять по Z? 1701445629462.png 1701445631893.png
 

Mln Nr

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А надо все так делать причём сразу а не по одному Посмотреть вложение 321718
Я почему то был уверен, что их можно просто копировать друг на друга и совсем забыл про то, что можно было пойти гораздо более простым путем. Даже стыдно как то, что все оказалось так очевидно, но я так и думал, что у задачи простое решение :)
Спасибо за совет.
 

Олег Розин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет,
Огромная просьба к тем у кого монитор
1) 2560x1440, 100% масштабирование ОС,
2) 3840x2160, 150% масштабирование ОС,
(и масштабирование интерфейса не меняли нигде кроме ОС)
Можете пожалуйста скинуть скриншот своего монитора в Blender (а еще Photoshop и проводника Windows если возможно :) ) ?
 
Последнее редактирование:

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Приветствую.
Отконвертил через Рино step в stl. Внутри отверстия не могу выделить кольца и петли ребер.
blender-2.81a
 

Вложения

  • 257,4 КБ Просмотров: 98

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Проще изначально было в блендер моделить, Хотя можно Alt=J , всё конечно не выпрямит, но внутренние кольца возможно.Или экспортировать в FBX он вроде понимает квады, если они там изначально были.
 
Сверху