Render.ru

Вопросы/ответы

Дмитрий Филатов 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день! Столкнулся с одной проблемой ,когда я экспортирую модельку ,то после того ,как я экспортировал туда добавляется очень много граней, что делать с этим?
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Предположу, что на модельке модификатор, подразделения, Subdivision, а ты не вполне представляешь, что это такое.
 

Александр Иконников

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Делаю рендер анимации. Просто симуляция жидкости. В окне рендера, когда в камере появляется жидкость, отображается область симуляции жидкости в виде куба воды. Что с этим делать?
 

Вложения

Дмитрий Филатов 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Предположу, что на модельке модификатор, подразделения, Subdivision, а ты не вполне представляешь, что это такое.
Да,у меня стоит этот модификатор ,но когда я экспортирую модельку и снова импотрирую ,то в этой модельке появляется несколько её копий
 

Евгений Афанасьев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
врядле. У меня правда портабельные версии стоят.
Но вот карту поменял, там в каждой при запуске в префах выставлять надо по новой скажем в системе, на чем рендер и в каком режиме. Так что файлы префов у них разные
Спасибо. Разобрался. Как всегда проблема в собственной невнимательности :)
 

Илья М

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте!

Столкнулся с проблемой: начал изучать 3д моделирование с Blender, пытаюсь сделать пончик. Однако при создании подтеков глазури вижу: слева форма нормальная, справа проваливается и острая (скриншоты прилагаются). С чем связано? + первые два скриншота это работа сделанная заново, там через функцию proportional size я гораздо меньше работал, больше через extrude. Выглядит лучше гораздо, но проблема в правом крае и некотором уплощении сохраняются. Помогите, пожалуйста

Red: с уплощением разобрался, не хватало полигонов, однако остается вопрос с неравными краями
 

Вложения

  • 172,7 КБ Просмотров: 59
  • 211,6 КБ Просмотров: 58
  • 214 КБ Просмотров: 57
Последнее редактирование:

Just Nick

Пользователь сайта
Рейтинг
2
День добрый! Моделируется объект. Но при моделировании и скейле не были выбраны все точки, и получилось так что одни выше других. Может ли теперь как-то их выровнять? Нижние ребра пошли не рвоно. 1.jpg
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Может ли теперь как-то их выровнять?
х.з. что там было выбрано, а что не выбрано, от какого центра масштабировалось, по каким осям... На первый взгляд SZ0 должно помочь, но не факт, проще удалить кривую часть и экструдировать заново.
 

Just Nick

Пользователь сайта
Рейтинг
2
х.з. что там было выбрано, а что не выбрано, от какого центра масштабировалось, по каким осям... На первый взгляд SZ0 должно помочь, но не факт, проще удалить кривую часть и экструдировать заново.
Все фигня давай по новной?
 

слв р

Активный участник
Рейтинг
7
интересует такой вопрос , как в геометрических нодах сделать - Bevel Edges ?

1691027980678.png

и еще вопрос , как можно перемещать одновременно выбранные -
faces
навстречу друг другу или наоборот в противоположные стороны ?

1691030821534.jpeg
 
Последнее редактирование:

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Евгений Афанасьев сказал(а):
А ctrl+Z не катит?
Уже нет. Поздно заметил.
Ребята речь идёт об ОДНОМ кривом полигоне, 4 вершины, удалить и экструдировать заново в разы быстрее, чем написать сообщение на форуме.
А если говорить о выравнивании сетки вообще, то это тема для отдельной статьи, и каждый случай уникален, набор инструментов огромен, луп толс тот же...
 

Fudji Suma

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Ребят, ни в какую не работает сочетание клавиш shift + r для ремеша. Как фиксить, в чем может быть проблема?
 

слв р

Активный участник
Рейтинг
7
Еще вопрос по геометрическим нодам,

есть лив нодах аналог Модификатора Surface Deform ?

смотрел в сети, информации мало да и ту что есть не понял подробно не объясняют

как вариант здесь https://blender.stackexchange.com/questions/271893/surface-deform-with-geometry-nodes

задача такая - деформировать объект с помощью
Модификатора Surface Deform при этом чтобы после применения модификатора объект можно было редактировать, передвигать точки грани, выдавливать фейсы

Модификатор Surface Deform деструктивно изменяет сетку, модификатор - сабдивижн уже работать не будет

а вот если сделать Surface Deform через геометрические ноды то по идее должен работать

по типу - MODO UV Transform
 

Nasty Nastya

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Столкнулась с такой проблемой: при использовании Path c любой геометрией(например через bezier circle) не получается уменьшать или увеличивать и вращать отдельные точки в режиме редактирования. Раньше получалось, делаю все как обычно( S и R). С кривой bezier такая же ситуация. подскажите из-за чего это может быть
 

Вложения

слв р

Активный участник
Рейтинг
7

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
подскажите из-за чего это может быть
надо открыть панель по N и посмотреть сколько там значение радиуса у точке. У меня было, как-то оно там в околонулевое или нулевое само получалось. Ну там просто выделить, единицу вбить и дальше уже альт-S можно. Плюс скейл проверить
 

Вложения

Сверху