Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
Здравствуйте!
Столкнулся с проблемой: начал изучать 3д моделирование с Blender, пытаюсь сделать пончик. Однако при создании подтеков глазури вижу: слева форма нормальная, справа проваливается и острая (скриншоты прилагаются). С чем связано? + первые два скриншота это работа сделанная заново, там через функцию proportional size я гораздо меньше работал, больше через extrude. Выглядит лучше гораздо, но проблема в правом крае и некотором уплощении сохраняются. Помогите, пожалуйста
Red: с уплощением разобрался, не хватало полигонов, однако остается вопрос с неравными краями
Столкнулся с проблемой: начал изучать 3д моделирование с Blender, пытаюсь сделать пончик. Однако при создании подтеков глазури вижу: слева форма нормальная, справа проваливается и острая (скриншоты прилагаются). С чем связано? + первые два скриншота это работа сделанная заново, там через функцию proportional size я гораздо меньше работал, больше через extrude. Выглядит лучше гораздо, но проблема в правом крае и некотором уплощении сохраняются. Помогите, пожалуйста
Red: с уплощением разобрался, не хватало полигонов, однако остается вопрос с неравными краями
Вложения
-
172,7 КБ Просмотров: 59
-
211,6 КБ Просмотров: 58
-
214 КБ Просмотров: 57
Последнее редактирование:
Евгений Афанасьев сказал(а):
А ctrl+Z не катит?
Уже нет. Поздно заметил.
Ребята речь идёт об ОДНОМ кривом полигоне, 4 вершины, удалить и экструдировать заново в разы быстрее, чем написать сообщение на форуме.
А если говорить о выравнивании сетки вообще, то это тема для отдельной статьи, и каждый случай уникален, набор инструментов огромен, луп толс тот же...
А ctrl+Z не катит?
Уже нет. Поздно заметил.
Ребята речь идёт об ОДНОМ кривом полигоне, 4 вершины, удалить и экструдировать заново в разы быстрее, чем написать сообщение на форуме.
А если говорить о выравнивании сетки вообще, то это тема для отдельной статьи, и каждый случай уникален, набор инструментов огромен, луп толс тот же...
Еще вопрос по геометрическим нодам,
есть лив нодах аналог Модификатора Surface Deform ?
смотрел в сети, информации мало да и ту что есть не понял подробно не объясняют
как вариант здесь https://blender.stackexchange.com/questions/271893/surface-deform-with-geometry-nodes
задача такая - деформировать объект с помощью
Модификатора Surface Deform при этом чтобы после применения модификатора объект можно было редактировать, передвигать точки грани, выдавливать фейсы
Модификатор Surface Deform деструктивно изменяет сетку, модификатор - сабдивижн уже работать не будет
а вот если сделать Surface Deform через геометрические ноды то по идее должен работать
по типу - MODO UV Transform
есть лив нодах аналог Модификатора Surface Deform ?
смотрел в сети, информации мало да и ту что есть не понял подробно не объясняют
как вариант здесь https://blender.stackexchange.com/questions/271893/surface-deform-with-geometry-nodes
задача такая - деформировать объект с помощью
Модификатора Surface Deform при этом чтобы после применения модификатора объект можно было редактировать, передвигать точки грани, выдавливать фейсы
Модификатор Surface Deform деструктивно изменяет сетку, модификатор - сабдивижн уже работать не будет
а вот если сделать Surface Deform через геометрические ноды то по идее должен работать
по типу - MODO UV Transform
- Рейтинг
- 4
Столкнулась с такой проблемой: при использовании Path c любой геометрией(например через bezier circle) не получается уменьшать или увеличивать и вращать отдельные точки в режиме редактирования. Раньше получалось, делаю все как обычно( S и R). С кривой bezier такая же ситуация. подскажите из-за чего это может быть
Вложения
-
537,3 КБ Просмотров: 58
- Рейтинг
- 282
подскажите из-за чего это может быть
Вложения
-
406,4 КБ Просмотров: 60



