ричем качественных, когда человек разбирается не только в программе, но и в той же анатомии...
ну сделаешь с десяток персов от и до, и будешь разбираться

даже если совсем не анатом.
Я дальше голов пока мало ушел. Хотя пришлось вот совсем недавно проект делать, где хошьнихошь, анатомки всего тела пришлось касаться. Не сказать чтобы уж глубоко, но все же мышцы там обозначать. Ибо если не конкретизировать, то после печати и отливки там все настолько мылится, что уже ничего не поймешь
ну а в плане тех же голов, там достаточно несколько туторов посмотреть годных, чтобы понять, что на лице в частности и голове в целом ключевых моментов надо помнить не так уж много, чтобы рисовать что-то более-менее анатомичное. Ну десятки моментов, да, но вполне несложные и запоминаемые после просмотра этих туторов и собственной практики.
можно пробовать по отдельности те же глаза, носы, губы делать. На них как раз больше всего моментов существует.
те же уши многими наверное считаются сложными, хотя структуру запомнить тоже не так сложно. И вопрос до какой уж там детализации лепить. К тому же они часто вообще не видны, это раз. Ну и для практических целей, если взять болванку уха и чуток ее по форме подогнать, то результат будет достигнут. Это не глаза и даже не нос.
да и вообще болванки для суровой практики часто спасают.
тут вот барельеф по рисунку делал. Ну там женский персонаж в профиль так сяк, нарисовал. Потом правда пришлось все еж еще доводить там немало. А вот мужика изобразил вроде, но он т ам в три четверти был и даже полностью имея пропорции с рефа, анатомию воспроизвести было не так просто на барельеф. Плюс тупо борьба с топологией, кто понимает

Так что просто взял башку какую-то манекенную, но анатомически правильную, повернул в какой надо ракурс. Ну понятно там лишние дырки закрыл, пропорции лица подвигал по рефу куда надо и нормально так все встало. Для барельефов это кстати довольно эффективный финт ушами в плане достижения анатомичности