Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
282
Возможно вы и правы. Создал сферу, уплотнил сетку и там симметрия работает нормально.
если бы сетка модели была плотнее, ну на пару уровней к примеру, вероятно косяки с симметрией были бы почти не
заметны.
Но здесь лоупольная достаточно модель, а симметрия сбита, поэтому и вертексты с обоих сторон двигаются заметно по разному.

если попробовать без пропорционального выделения, так там наверное многие и вообще не будут симметрию ловить
 
Рейтинг
57
Блендер, наверное последней версии, стимовский - сам обновляется....А насчет симметрии - скорее всего модель несимметрична, я вчера еще попробовал на другой тестовой модели - пошла лажа такая же, а потом увидел, что ухо немного сбито, и модель несимметрична, вот и попробовал мирроу - и потом заработало...
 
Рейтинг
282
Возможно вы и правы. Создал сферу, уплотнил сетку и там симметрия работает нормально.
можно в принципе сделать финт ушами - создать дубль головы, уполовинить его, отмиррорить. Форму отредактировать как надо, а потом исходную голову шринкврапом по новой форме натянуть, возможно вертекс группы придется использовать, чтобы действовало только на части исходной модели.

со шринкврапом конечно могут быть некоторые косяки, режим там подбирать придется и т.п. Но в принципе дешевый и сердитый способ сетку на новую форму перекладывать. Есть спецсофты специальные для этого. Но они платные, да и там разбираться еще надо. Какие там ноды куда и т.п. У Ниворда в курсе он делает через такой софт подгонку сетки, чтобы там уже ювихи, текстуры и прочее не переделывать. Там вообще софтина умная, ей типа контрольные точки показываешь на источнике и цели, как для морфа, а софтина уже соображает как лучше сетку натягивать
 
Рейтинг
57
))как раз пользуюсь курсами Ниворда - как он делает человека...очень хорошие курсы, правда в паре моментов такое чувство, что вырезана часть контента, резковатый переход....но в целом конечно круто...
 
Рейтинг
282
равда в паре моментов такое чувство, что вырезана часть контента, резковатый переход....
так у него там таких мест куча. Ускорено, вырезано и т.п.
Там реальный хронометраж в разы больше. А ролики и так длинные
 
Рейтинг
57
так у него там таких мест куча. Ускорено, вырезано и т.п.
Там реальный хронометраж в разы больше. А ролики и так длинные
ну настолько подробных тоже еще фиг найдешь, причем качественных, когда человек разбирается не только в программе, но и в той же анатомии...
 
Рейтинг
282
ричем качественных, когда человек разбирается не только в программе, но и в той же анатомии...
ну сделаешь с десяток персов от и до, и будешь разбираться :p даже если совсем не анатом.

Я дальше голов пока мало ушел. Хотя пришлось вот совсем недавно проект делать, где хошьнихошь, анатомки всего тела пришлось касаться. Не сказать чтобы уж глубоко, но все же мышцы там обозначать. Ибо если не конкретизировать, то после печати и отливки там все настолько мылится, что уже ничего не поймешь:p

ну а в плане тех же голов, там достаточно несколько туторов посмотреть годных, чтобы понять, что на лице в частности и голове в целом ключевых моментов надо помнить не так уж много, чтобы рисовать что-то более-менее анатомичное. Ну десятки моментов, да, но вполне несложные и запоминаемые после просмотра этих туторов и собственной практики.
можно пробовать по отдельности те же глаза, носы, губы делать. На них как раз больше всего моментов существует.
те же уши многими наверное считаются сложными, хотя структуру запомнить тоже не так сложно. И вопрос до какой уж там детализации лепить. К тому же они часто вообще не видны, это раз. Ну и для практических целей, если взять болванку уха и чуток ее по форме подогнать, то результат будет достигнут. Это не глаза и даже не нос.

да и вообще болванки для суровой практики часто спасают.
тут вот барельеф по рисунку делал. Ну там женский персонаж в профиль так сяк, нарисовал. Потом правда пришлось все еж еще доводить там немало. А вот мужика изобразил вроде, но он т ам в три четверти был и даже полностью имея пропорции с рефа, анатомию воспроизвести было не так просто на барельеф. Плюс тупо борьба с топологией, кто понимает:D
Так что просто взял башку какую-то манекенную, но анатомически правильную, повернул в какой надо ракурс. Ну понятно там лишние дырки закрыл, пропорции лица подвигал по рефу куда надо и нормально так все встало. Для барельефов это кстати довольно эффективный финт ушами в плане достижения анатомичности
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
чейта не пойму я куда вас там занесло.
https://vimeo.com/manage/videos/813844930/privacy
Если меняю файл в вкладке 2, изменяется результат работы аддона. При этом в вкладке 1 без изменений.
ИМХО - альфа канал там не обязателен. Грейскейл модель и рельеф в негативе.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Владимир Быковский

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, по грейс пенсил. При рисовании в режиме draw, когда мы рисуем в следующем кадре на таймлайне, предыдущие штрихи исчезают, таким образом делается анимация.

Но, если мы создали 3д объект, нажимаем шифт+а, создать грейс пенсил - выбираем обводку по сцене или объекту (чтобы не рисовать самим, а блендер просто обвел 3д объект), то создается новый объект грейс пенсил. И соответственно, при запуске анимации на таймлайне все наши обводки обоъекта существуют одновременно, вместо того, чтобы сменять друг друга и показывать нам анимацию....

Вопрос - можно ли как-то сделать, чтобы блендер делал обводку трехмерного объекта не создавая новый объект грейс пенсил, а делал новый кадр в рамках одного объекта грейспенсил, чтобы мы могли таким образом отрисовывать покадровую анимация, обводя в каждом новом кадре наш 3д объект?

Спасибо!
 
Рейтинг
57
Steve Cherk

кстати, а вы знаете , что за программа или приложение, которое Ниворд использует в своих видео-курсах? я имею ввиду, скелет человека с мышцами, где он может делать невидимыми мышцы, кости, чтобы видеть любые подробности тела? полезная штука мне кажется....
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
кстати, а вы знаете , что за программа или приложение, которое Ниворд использует в своих видео-курсах? я имею ввиду, скелет человека с мышцами, где он может делать невидимыми мышцы, кости, чтобы видеть любые подробности тела? полезная штука мне кажется...
атлас какой-то. Но про этот точно не скажу. Я скачивал какой-то .Но вроде другой. Я туда зашел, поковырял. Там тоже слои можно отключать, но вроде все же это другой.

Еще скачивал бесплатный файл от Chera, он свободно его раздавал и где-то в ролике ссылка на облако есть. Там файл до одного гига. Но женский. Блендеровский файл. Тоже мышцы и прочее там

Еще в зибраше есть в дефолтной библиотеке скелет с мышцами. Тоже в общем можно поглядеть где там чего идет и к чему цепляется
 
Рейтинг
57
атлас какой-то. Но про этот точно не скажу. Я скачивал какой-то .Но вроде другой. Я туда зашел, поковырял. Там тоже слои можно отключать, но вроде все же это другой.

Еще скачивал бесплатный файл от Chera, он свободно его раздавал и где-то в ролике ссылка на облако есть. Там файл до одного гига. Но женский. Блендеровский файл. Тоже мышцы и прочее там

Еще в зибраше есть в дефолтной библиотеке скелет с мышцами. Тоже в общем можно поглядеть где там чего идет и к чему цепляется
отличная подсказка - слово АТЛАС, я чего-то сам не догадался...но....решил скачать какой-нибудь в интернете, пусть самый примитивный...ага...как же...либо платные, либо хрен где скачаешь ))) ну и ну, не ожидал такой проблемы,
 
Рейтинг
57
а, ну да. Я его давно скачал где-то. Но не пользовался еще особо как-то
мне понравилось - скелет есть, мышцы есть, все изолируется, сверху кожа/тело тоже есть, единственное, скорее всего там только мужской вариант, женского я не нашел....
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
мне понравилось - скелет есть, мышцы есть, все изолируется, сверху кожа/тело тоже есть, единственное, скорее всего там только мужской вариант, женского я не нашел....
ну я же выше вроде указывал, Chera канал по ищите и там ролик час с чем-то вроде про анатомию. К нему ссылка на облако должна быть
Там блендеровский формат и прочие.
Есть вариант более хайпольный под гиг архив. Есть полегче, четверть гига архив
примерно так
 

Вложения

Urbanus Dan

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет всем. Еще возник один вопрос. Если мне нужно работать с определенной частью модели - пример мне нужно манипуляции с глазом, но при этом чтобы глазница не двигалась. Думал если выделить и скрыть связующие полигоны, то так прокатит. Но не прокатило. Как это сделать без отсоединения\разрыва?
 
Сверху