Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 282
Немного не так: есть поверхность,мне надо выделить часть (фейсов) и деформировать.
Вложения
-
692,2 КБ Просмотров: 64
-
838,4 КБ Просмотров: 61
просто из всех режимов более или менее адекватно отрабатывает проджект, но все равно мне лично не нравится топология возле стыка. Там конечно еще зависит от топологии исходной плоскости. Но врезкой все равно по моему и быстрее и чище можно сделать
- Рейтинг
- 14
просто из всех режимов более или менее адекватно отрабатывает проджект, но все равно мне лично не нравится топология возле стыка. Там конечно еще зависит от топологии исходной плоскости. Но врезкой все равно по моему и быстрее и чище можно сделать

Это просто декор, никакой анимации. Вытянутую полусферу в центре и надо сделать. Но стыковать с таким окружением... Лично мне сложновато.
Посмотреть вложение 317588

- Рейтинг
- 282
Вытянутую полусферу в центре и надо сделать. Но стыковать с таким окружением...
- Рейтинг
- 57
подскажите пож-та, я дошел до ретопологии, в видео уроке изучаю инфо по встроенному плагину - делать ретопо с помощью карандаша аннотаций...Момент такой неясный, в плагине включается, ммм, настройка, которая добавляет шринкврап, ну это понятно, чтобы рисовать новые полигоны по поверхности базового меша (который хай поли отскульптурированный)...Потом, сам карандаш аннтоаций - мы ставим параметр "серфейс/поверхность".....Но зачем в туторе включают "привязку к фейсам" (snap который наверху экрана) ??? что она-то дает?
- Рейтинг
- 282
Но зачем в туторе включают "привязку к фейсам" (snap который наверху экрана) ??? что она-то дает?
Так-то по идее шринкврап притянет и достаточно удаленные вертексы от поверхности. Но чем дальше вертексы от целевой поверхности, тем больше могут быть искажения при "шринкврапировании"
Ну в общем в целом то можно ретопить и без снапа. Но придется больше следить где находятся вертексы и корректировать их положение, чтобы шринкврап не делал где не надо искажений.
хотя если накинуть перед ним еще сабдив, то ретоп будет ложиться ровнее за счет возрастания разрешения сетки
ЗЫ. но в данном варианте, если там через гриспенсил идут, то это все видимо как раз чтобы меньше косяков возникало. Но там наверняка гриспенсил все равно потом преобразуется в линии, вертексы и т.п. Так что все по той же схеме
- Рейтинг
- 7
- Рейтинг
- 57
снап дает более близкое прилегание вертексов на поверхность. Ну или тут может это на гриспенсил работает как-то.
Так-то по идее шринкврап притянет и достаточно удаленные вертексы от поверхности. Но чем дальше вертексы от целевой поверхности, тем больше могут быть искажения при "шринкврапировании"
Ну в общем в целом то можно ретопить и без снапа. Но придется больше следить где находятся вертексы и корректировать их положение, чтобы шринкврап не делал где не надо искажений.
хотя если накинуть перед ним еще сабдив, то ретоп будет ложиться ровнее за счет возрастания разрешения сетки
ЗЫ. но в данном варианте, если там через гриспенсил идут, то это все видимо как раз чтобы меньше косяков возникало. Но там наверняка гриспенсил все равно потом преобразуется в линии, вертексы и т.п. Так что все по той же схеме
Так-то по идее шринкврап притянет и достаточно удаленные вертексы от поверхности. Но чем дальше вертексы от целевой поверхности, тем больше могут быть искажения при "шринкврапировании"
Ну в общем в целом то можно ретопить и без снапа. Но придется больше следить где находятся вертексы и корректировать их положение, чтобы шринкврап не делал где не надо искажений.
хотя если накинуть перед ним еще сабдив, то ретоп будет ложиться ровнее за счет возрастания разрешения сетки
ЗЫ. но в данном варианте, если там через гриспенсил идут, то это все видимо как раз чтобы меньше косяков возникало. Но там наверняка гриспенсил все равно потом преобразуется в линии, вертексы и т.п. Так что все по той же схеме