Render.ru

Вопросы/ответы

Miha nik

Мастер
Рейтинг
159
Это просто декор, никакой анимации. Вытянутую полусферу в центре и надо сделать. Но стыковать с таким окружением... Лично мне сложновато. Посмотреть вложение 317588
У тебя вообще радиальная геометрия стыкуется со сферой. При чём тут плоскость на что то натянутая? чего тут может быть сложного, связал всё мостами, делов то.
screen37.jpg
 
Рейтинг
261
Вытянутую полусферу в центре и надо сделать. Но стыковать с таким окружением...
если это типа складки где-то и в центре "пуговица", так мне кажется обычно никто и не стыкует. Ну и так-то да, если даже надо все это сращивать, то не самая сложная задачка в топологии. Тем более если под сабдив делать, то какие-то напряжения и кривоватости сгладятся уже первым уровнем сабдива
 
Рейтинг
27
подскажите пож-та, я дошел до ретопологии, в видео уроке изучаю инфо по встроенному плагину - делать ретопо с помощью карандаша аннотаций...Момент такой неясный, в плагине включается, ммм, настройка, которая добавляет шринкврап, ну это понятно, чтобы рисовать новые полигоны по поверхности базового меша (который хай поли отскульптурированный)...Потом, сам карандаш аннтоаций - мы ставим параметр "серфейс/поверхность".....Но зачем в туторе включают "привязку к фейсам" (snap который наверху экрана) ??? что она-то дает?
 
Рейтинг
261
Но зачем в туторе включают "привязку к фейсам" (snap который наверху экрана) ??? что она-то дает?
снап дает более близкое прилегание вертексов на поверхность. Ну или тут может это на гриспенсил работает как-то.
Так-то по идее шринкврап притянет и достаточно удаленные вертексы от поверхности. Но чем дальше вертексы от целевой поверхности, тем больше могут быть искажения при "шринкврапировании" :D
Ну в общем в целом то можно ретопить и без снапа. Но придется больше следить где находятся вертексы и корректировать их положение, чтобы шринкврап не делал где не надо искажений.

хотя если накинуть перед ним еще сабдив, то ретоп будет ложиться ровнее за счет возрастания разрешения сетки

ЗЫ. но в данном варианте, если там через гриспенсил идут, то это все видимо как раз чтобы меньше косяков возникало. Но там наверняка гриспенсил все равно потом преобразуется в линии, вертексы и т.п. Так что все по той же схеме
 

Andrey Verhovodko

Активный участник
Рейтинг
7
Ребят помогите с топологией. Как правильно править сетку для вдавливания таких букв на плоской поверхности? Будет статика, возможно простой облет камеры. Делаю лоу поли. Оставить так - не вариант, еще будет текстурирование и прочее.
Спасибо.
 

Вложения

  • 556,2 КБ Просмотров: 35
Рейтинг
27
снап дает более близкое прилегание вертексов на поверхность. Ну или тут может это на гриспенсил работает как-то.
Так-то по идее шринкврап притянет и достаточно удаленные вертексы от поверхности. Но чем дальше вертексы от целевой поверхности, тем больше могут быть искажения при "шринкврапировании" :D
Ну в общем в целом то можно ретопить и без снапа. Но придется больше следить где находятся вертексы и корректировать их положение, чтобы шринкврап не делал где не надо искажений.

хотя если накинуть перед ним еще сабдив, то ретоп будет ложиться ровнее за счет возрастания разрешения сетки

ЗЫ. но в данном варианте, если там через гриспенсил идут, то это все видимо как раз чтобы меньше косяков возникало. Но там наверняка гриспенсил все равно потом преобразуется в линии, вертексы и т.п. Так что все по той же схеме
в том то и дело, в плагине включается шринкврап + еще и карандаш аанотаций - тоже выбирается "поверхность", те линии рисуются уже по поверхности, ну те получается ТРОЙНОЕ прилегание ))))) мне это как-то не особо понятно...ну пусть будет так....мне включить несложно, просто хочется понимать )))
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
126
Но зачем в туторе включают "привязку к фейсам" (snap который наверху экрана) ?
Это нужно для того, чтобы потом сетку редактировать. После перевода аннотации в мэш сам мэш может получиться не совсем такой, какой нужно. И тогда нужно подвигать вертексы, чтобы топология лучше была. Поэтому и включается привязка, чтобы вертексы двигать по поверхности.
 
Рейтинг
27
Это нужно для того, чтобы потом сетку редактировать. После перевода аннотации в мэш сам мэш может получиться не совсем такой, какой нужно. И тогда нужно подвигать вертексы, чтобы топология лучше была. Поэтому и включается привязка, чтобы вертексы двигать по поверхности.
эх, мне все равно непонятно.....а зачем тогда шринкврап? он же и располагает по форме базового меша новую топо?
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
126
Результат шринкврапа зависит от координаты вертекса перед операцией шринкврапа. Поэтому без включения привязки к поверхности можно сдвинуть вертекс сильно далеко и не туда, и тогда сам шринкврап криво сработает.
 
Рейтинг
27
Результат шринкврапа зависит от координаты вертекса перед операцией шринкврапа. Поэтому без включения привязки к поверхности можно сдвинуть вертекс сильно далеко и не туда, и тогда сам шринкврап криво сработает.
а как можно двинуть вертекс, если плагин автоматом сам делает полигоны из аннотаций? а карандаш аннтоаций рисует по поверхности...
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
126
Сдвинуть вертекс можно после конвертации аннотации в сетку. Проведи эксперимент. Нарисуй аннотацию. Переведи ее в сетку. Потом отключи привязку и подвигай вертексы. Без привязки вертекс будет вести себя непредсказуемо, потому что его изначальная локальная позиция будет изменяться в координатах вьюпорта, а не прилипать к поверхностям.
 
Рейтинг
27
Сдвинуть вертекс можно после конвертации аннотации в сетку. Проведи эксперимент. Нарисуй аннотацию. Переведи ее в сетку. Потом отключи привязку и подвигай вертексы. Без привязки вертекс будет вести себя непредсказуемо, потому что его изначальная локальная позиция будет изменяться в координатах вьюпорта, а не прилипать к поверхностям.
аааа, я понял - снап включается только для того, чтобы сетку редактировать после перевода из аннотаций и до применения шринкврапа? те если мне сетка автоматическая понравится и сразу шринвраплю, то СНАП как бы и не нужен, да?
 
Рейтинг
261
хреновая сетка :) когда накидываю хай поли + текстуринг
помойму ответ достаточно на поверхности - сделать так, чтобы там не было нгонов. Квады и треугольники. Ну хотя иногда, нгоны тоже прокатывают, если лежат на прямой поверхности и к углам отношение не имеют.

тут вероятно проще всего сделать ножом разрезы к углам описывающего прямоугольника, если не планируется там геометрию уплотнять. Внутри букв тоже где надо разрезы сделать. Ну и если под сглаживание планируется, то нужно фаску на контуры букв накинуть, чтобы не поплыли. И на углы букв тоже. Как-то так
 
Сверху