Render.ru

Вопросы/ответы

Михаил Синельников

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет! Проблема со Snap. Ребят объясните, что это значит, почему квадраты прилипают нормально (кубы тоже), а пяти и шестигранники нет? Пробовал и N-gon и треугольники и без заполнения.
blender_NGGdLAt9dr.gif
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Это не баг, а фича. Мне так в багрепорте сказали.)) Объекты прилипают не своими вертексами, а углами своих баундбоксов. Чтобы прилипать вертексами, можно использовать аддон "CAD Transform". Либо переходить в режим эдитмод и снапить вертексами.
 

Jo El

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Всем привет. Хочу сделать анимацию завязывания узла (что-то по типу 'туториала'), уже несколько дней мучаюсь. Смоделировать узел - просто. Но как его затянуть в анимации - без понятия. Всё, что приходит в голову - увеличить толщину и отдалить камеру, но это не всегда незаметно и не подойдёт для сложных узлов. Ещё пробовал симуляцию ткани использовать, игрался со всеми возможными настройками, но верёвки себя очень странно ведут при взаимодействии между собой. Не подскажете, как это можно реализовать?
 

Вложения

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Столкнулся с проблемой при использовании bevel, а так же при создании фаски вручную через ctrl R на этом стыке появляется такой артефакт. Пробовал связать вершины с близь лежащими но потом появляются растяжки
Пробовал ножом в ручную сделать фаску но всеровно одно и то же. И в общ Как это можно исправить или обойти такую проблему ? Заранее огромнейшее спасибо за помощь
 

Вложения

Последнее редактирование:

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Столкнулся с проблемой при использовании bevel на этом стыке появляется такой артефакт. Пробовал связать вершины с близь лежащими но потом появляются растяжки
Пробовал ножом в ручную сделать фаску но всеровно одно и то же. Как это можно исправить или обойти такую проблему ? Заранее огромнейшее спасибо за помощь
Тебе вообще зачем там столько сегментов в фаске? Два сегмента самое большое, если угол расползается надо поддерживающие петли ставить. screen22.jpg
 

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Исправил фаску, сделал как вы посоветовали, одна проблема ушла и появилась новая, эта растяжка
Я не знаю может это и не проблема вовсе и так нужно, вроде и геометрия в этом месте нормальная, и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
 

Вложения

Jo El

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Можно точки кривой привязать к объекту с помощью модификатора "Hook" и анимировать этот объект.

Посмотреть вложение 312649
Спасибо огромное, я бы не догадался. Я всё время кривую в меш конвертировал, поэтому толщина менялась всегда. Оказалось проще, чем я думал
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Исправил фаску, сделал как вы посоветовали, одна проблема ушла и появилась новая, эта растяжка
Я не знаю может это и не проблема вовсе и так нужно, вроде и геометрия в этом месте нормальная, и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
Честно не знаю чего предложить, кроме как всю сетку делать плотнее
Autosmooth на 180 и Mark Sharp на рёбра по периметру.
боюсь они станут слишком острые
 

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой а точнее с незнания того как сделать подобную модель а точнее с помощью каких интсрументов это возможно
Если найдутся идеи буду искренне признателен !
 

Вложения

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Рейтинг
282
и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
дык элементарно вставляется эджлуп поближе к этому углу и никаких растяжек больше не будет :) На плоской поверхности на остальную форму эти эджлупы уже не влияются. Их не видно. Это когда на искривленных приходится такие вставлять, там еще приходится прочие места контролировать.
 
Рейтинг
282
Не совсем понял где именно по периметру добавить mark sharp
эти марк шарпы может и нужны иногда. Но лучше если топологией дело решить. Будет универсальней, особенно при передаче модели в другие проги.

а так-то - величина собственно бевела задает остроту угла. Плюс с од ной и другой стороны можно эджлупы дополнительные поближе к этому углу. Они тоже зафиксируют угол и отделят его от остальной формы при сглаживании. Будет острее и четче
 
Рейтинг
282
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой а точнее с незнания того как сделать подобную модель а точнее с помощью каких интсрументов это возможно
усе подобное делается в основном - экструдом полигонов, эджей, вертексов, вставкой эджлупов, где надо - ножик, то есть опять те же эджы вставляет. Где надо, через F соединяем полигонами эджи.
ну еще там модификатор сабдивижн, модификатор задания толщины, хотя это обычно опять экструдом можно.

ну и там фаски, копирование и все прочее такое. Все довольно простые операции :)
 
Сверху