Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 37
Всем привет. Хочу сделать анимацию завязывания узла (что-то по типу 'туториала'), уже несколько дней мучаюсь. Смоделировать узел - просто. Но как его затянуть в анимации - без понятия. Всё, что приходит в голову - увеличить толщину и отдалить камеру, но это не всегда незаметно и не подойдёт для сложных узлов. Ещё пробовал симуляцию ткани использовать, игрался со всеми возможными настройками, но верёвки себя очень странно ведут при взаимодействии между собой. Не подскажете, как это можно реализовать?
Вложения
-
501,3 КБ Просмотров: 85
- Рейтинг
- 2
Столкнулся с проблемой при использовании bevel, а так же при создании фаски вручную через ctrl R на этом стыке появляется такой артефакт. Пробовал связать вершины с близь лежащими но потом появляются растяжки
Пробовал ножом в ручную сделать фаску но всеровно одно и то же. И в общ Как это можно исправить или обойти такую проблему ? Заранее огромнейшее спасибо за помощь
Пробовал ножом в ручную сделать фаску но всеровно одно и то же. И в общ Как это можно исправить или обойти такую проблему ? Заранее огромнейшее спасибо за помощь
Вложения
-
671,3 КБ Просмотров: 87
-
728,7 КБ Просмотров: 78
-
576,2 КБ Просмотров: 97
-
552,7 КБ Просмотров: 99
Последнее редактирование:
Столкнулся с проблемой при использовании bevel на этом стыке появляется такой артефакт. Пробовал связать вершины с близь лежащими но потом появляются растяжки
Пробовал ножом в ручную сделать фаску но всеровно одно и то же. Как это можно исправить или обойти такую проблему ? Заранее огромнейшее спасибо за помощь
Пробовал ножом в ручную сделать фаску но всеровно одно и то же. Как это можно исправить или обойти такую проблему ? Заранее огромнейшее спасибо за помощь

- Рейтинг
- 2
- Рейтинг
- 2
Исправил фаску, сделал как вы посоветовали, одна проблема ушла и появилась новая, эта растяжка
Я не знаю может это и не проблема вовсе и так нужно, вроде и геометрия в этом месте нормальная, и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
Я не знаю может это и не проблема вовсе и так нужно, вроде и геометрия в этом месте нормальная, и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
Вложения
-
542,8 КБ Просмотров: 102
-
325,3 КБ Просмотров: 93
-
557,1 КБ Просмотров: 109
Можно точки кривой привязать к объекту с помощью модификатора "Hook" и анимировать этот объект.
Посмотреть вложение 312649
Посмотреть вложение 312649
Исправил фаску, сделал как вы посоветовали, одна проблема ушла и появилась новая, эта растяжка
Я не знаю может это и не проблема вовсе и так нужно, вроде и геометрия в этом месте нормальная, и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
Я не знаю может это и не проблема вовсе и так нужно, вроде и геометрия в этом месте нормальная, и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
Autosmooth на 180 и Mark Sharp на рёбра по периметру.
- Рейтинг
- 282
и нету никаких недостатков но эту растяжку ничем нельзя исправить
Что вы можете сказать на это счёт?
Что вы можете сказать на это счёт?
- Рейтинг
- 282
Не совсем понял где именно по периметру добавить mark sharp
а так-то - величина собственно бевела задает остроту угла. Плюс с од ной и другой стороны можно эджлупы дополнительные поближе к этому углу. Они тоже зафиксируют угол и отделят его от остальной формы при сглаживании. Будет острее и четче
- Рейтинг
- 282
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой а точнее с незнания того как сделать подобную модель а точнее с помощью каких интсрументов это возможно
ну еще там модификатор сабдивижн, модификатор задания толщины, хотя это обычно опять экструдом можно.
ну и там фаски, копирование и все прочее такое. Все довольно простые операции

