Смотря на каком рынке. Игроделам в основном пофиг в чём ты работаешь, если можешь выдать результат в формате, который можно скормить движку. На рынке архивиза с Блендером делать действительно особо нечего, там рулит тридемакс с тоннами ассетов с настроенными материалами под корону/вирей -- просто берёшь и вставляешь в проект. Впрочем, большинство ассетов имеет версию в FBX/OBJ, которые прекрасно импортируются... Мультипликация почти вся завязана на майку, студии, работающие в Блендере, можно пересчитать по пальцам, и все они заносят в фонд разработки. Реклама/мойшин дизайн -- синька + АЭ. Впрочем, в Блендере такое тоже можно делать. "Большое" кино -- практически сплошь Гудини. Как-то так.