- Рейтинг
- 2
Спасибо за ответы.
Продолжаю бодаться с blender'ом.
Нашёл на просторах инета отрисованную тубу, но в 3dmax'е - очень понравилась.
Вычитал, что нужно в максе сделать экспорт в .obj формат, для того чтобы открыть его в blender'е, Что я и сделал.
Импортнул в blender.
Всё ок, за исключением развёртки.
Понимаю, что нужно сделать развёртке unwrap.
Вот развёртка до unwrap'а
А вот после
Складывается впечатление, что blender разъединил все элементы. Хотя хочу получить, по сути, трапецию.
Пробовал резать объект через Mark Seam - не помогло.
Ну и второй вопрос.
Горизонтальные линии находятся на разных высотах друг от друга.
Ввиду того, что я пока не дошёл до наложения текстуры из-за проблем с развёрткой, могу лишь только предполагать, что в этих местах текстура будет растягиваться. Поэтому вопрос - как расстояния (высоту) между этими линиями сделать одинаковыми?
Тут лежит сам файл с частью тубы - https://yadi.sk/d/ZZvEQSmQnw-tAg
Продолжаю бодаться с blender'ом.
Нашёл на просторах инета отрисованную тубу, но в 3dmax'е - очень понравилась.
Вычитал, что нужно в максе сделать экспорт в .obj формат, для того чтобы открыть его в blender'е, Что я и сделал.
Импортнул в blender.
Всё ок, за исключением развёртки.
Понимаю, что нужно сделать развёртке unwrap.
Вот развёртка до unwrap'а
А вот после
Складывается впечатление, что blender разъединил все элементы. Хотя хочу получить, по сути, трапецию.
Пробовал резать объект через Mark Seam - не помогло.
Ну и второй вопрос.
Горизонтальные линии находятся на разных высотах друг от друга.
Ввиду того, что я пока не дошёл до наложения текстуры из-за проблем с развёрткой, могу лишь только предполагать, что в этих местах текстура будет растягиваться. Поэтому вопрос - как расстояния (высоту) между этими линиями сделать одинаковыми?
Тут лежит сам файл с частью тубы - https://yadi.sk/d/ZZvEQSmQnw-tAg





