А с Principled Volume я получаю нужный луч, но в комплекте идут лишние потоки света.
Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 2
Если полигоны сильно разного размера, я бы для начала посоветовал сделать их более-менее одинаковыми и квадратными. Мне это очень помогает, когда натягиваю сову на глобус, но, возможно, есть и более правильные пути.
- Рейтинг
- 4
Пока нет каких-то целей. Ну я так понял, что для окончательного рендера лучше использовать cycles, так как он точнее показывает. Ну а если во время работы не совсем критична точность, то можно более быстрый eevee использовать. Но мне как-то cycles больше в работе понравился, он точно тени отображает, eevee как-то не очень.
Всем Здравствуйте! Сложная задачка для новичка. Подскажите пожалуйста по ситуации, два совершенно одинаковых объекта из матового стекла, разница лишь в отбрасывании тени от источника. Если она включена, то тени от прозрачных объектов (поглощение света) становится до безобразия зашкаливающим (тускнеют), в то же время добавление мощности источнику света, видимых результатов не даёт (неадекватно много нужно добавить "ватт"). Вопрос в том, можно ли как то так сделать, чтобы результат прохождения света через стекло был как в случае слева, но тени от непрозрачных объектов отбрасывались как справа? Спасибо!
Вложения
-
105,9 КБ Просмотров: 239
-
970,4 КБ Просмотров: 253
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 2
Добрый день, господа.
Я новичок, не бейте сильно..
Отрисовываю тубу и столкнулся с проблемой. На рисунке видно, что точки в верхней части тубы находятся дальше, чем в нижней части, что приводит к растягиванию текстуры к верху. Слева, для наглядности, вертикальная линия ровная в текстуре, на тубе - по ширине разная...
Как сие исправить? Или я изначально что-то не так делал?
Я новичок, не бейте сильно..
Отрисовываю тубу и столкнулся с проблемой. На рисунке видно, что точки в верхней части тубы находятся дальше, чем в нижней части, что приводит к растягиванию текстуры к верху. Слева, для наглядности, вертикальная линия ровная в текстуре, на тубе - по ширине разная...
Как сие исправить? Или я изначально что-то не так делал?
Вложения
-
353,3 КБ Просмотров: 205


