хмм, я НОДами не работал ни разу, можно чуть подробнее? вот создал я источник "проектор" - spot у меня ....а как мне потом эти НОДы создать? переходу во вкладку сверху геом ноды, а там не выделена "создать новую".....
Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 66
Нет, не геоноды, это геометрия, не то, нужен нодовый редактор шейдеров, материалы где делают. У прожектора галку поставить, "использовать ноды. " в редакторе шейдеров сразу будет вывод источника и излучение.
- Рейтинг
- 66
я в соседней теме спрашивал про "целостность" меша....и вот к чему....делаю колонну....
на рисунке выделен элемент декора, вот как правильно делать - этот декор лепить в один меш с колонной и соединять полигонами или можно сделать отдельно колонну, отдельно декор и просто вплотную "подвесить" на нужное место колонны?
- Рейтинг
- 66
блин, такая фигня получилась...я делаю колонну, и хз на каком этапе потерял круг в сечении, и хз теперь что делать, опять чтоли заново......желтая линия - ккруг созданный для сравнения....
просто колонна не просто разные круги по высоте, а там узор уже сделан и тд.....
можете подсказать варианты?
ПС походу это возникло на этапе "симпл деформ" - я только увидел, что он не вполне в круг гнет плоскость - есть искажения, то есть некоторая вытянутость
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 66
товарищи, подскажите насчет Edge Crease.....понятно, делает ребро острым, чтобы угол сохранялся при сабдиве...а если применить этот модификатор, то в получившейся модели это ребро как бы теряет свое edge crease ? я к тому, что например в самой программе мы назначили острое ребро, мы видим нужную острую геометрию...а если мне надо из программы куда-нибудь вынуть модель, "острота" сохранится?
ПС что лучше использовать - поддерживающие ребра или crease edge ?
ПС что лучше использовать - поддерживающие ребра или crease edge ?
у тебя два разных вопроса.
1. После применения модификатора подразбиения геометрия полностью перестраивается. Поэтому те ребра, что были отмечены острыми - теперь отсутствуют, а значит свойство жёсткости теряется.
2. Если хочешь модель куда-то вынуть, то это зависит от экспортера. Экспортирует ли он свойство жёсткости рёбер (или вершин). GLTF вроде бы понимает и сохраняет этот атрибут.
1. После применения модификатора подразбиения геометрия полностью перестраивается. Поэтому те ребра, что были отмечены острыми - теперь отсутствуют, а значит свойство жёсткости теряется.
2. Если хочешь модель куда-то вынуть, то это зависит от экспортера. Экспортирует ли он свойство жёсткости рёбер (или вершин). GLTF вроде бы понимает и сохраняет этот атрибут.
- Рейтинг
- 66
у тебя два разных вопроса.
1. После применения модификатора подразбиения геометрия полностью перестраивается. Поэтому те ребра, что были отмечены острыми - теперь отсутствуют, а значит свойство жёсткости теряется.
2. Если хочешь модель куда-то вынуть, то это зависит от экспортера. Экспортирует ли он свойство жёсткости рёбер (или вершин). GLTF вроде бы понимает и сохраняет этот атрибут.
1. После применения модификатора подразбиения геометрия полностью перестраивается. Поэтому те ребра, что были отмечены острыми - теперь отсутствуют, а значит свойство жёсткости теряется.
2. Если хочешь модель куда-то вынуть, то это зависит от экспортера. Экспортирует ли он свойство жёсткости рёбер (или вершин). GLTF вроде бы понимает и сохраняет этот атрибут.
и по первому, а визуально же после применения сабдива то острое ребро ведь как бы исчезает - на его место приходят несколько других - результаты сабдива, так? но визуально, вот эта часть модели все равно останется острой?
Острой-то остаётся, но если накинуть еще сабдивов поверх старых сабдивов, то это острое ребро начинает подразбиваться в соответствии с алгоритмом. В общем, поверхность сглаживается.
Опять же, чего рассуждать, попробуй по-разному и посмотри что там где острое или нет. И по FBX-формату попробуй. Экспортируй, потом импортируй и посмотри, что перенеслось а что нет.
Опять же, чего рассуждать, попробуй по-разному и посмотри что там где острое или нет. И по FBX-формату попробуй. Экспортируй, потом импортируй и посмотри, что перенеслось а что нет.
- Рейтинг
- 66
уффф, чего то я "в яму провалился" и никак не вылезу...вот такую штуку моделю, как декор-элемент.....если кто делал коринфскую колону, там похожие элементы - загнутые листы, ветки...как их назвать....
блин, показал топологию специально - там получается сильное умельчение полигонов в узкой части....все бы ничего, но я даю объем экструдом по нормалям, и после сабдива естественно получаются как бы две плоскости соединенные на торце.....и резкие края на стволе узора.....как сделать более округлые и мягкие переходы? запутался я что-то
- Рейтинг
- 291
Посмотреть вложение 332008
уффф, чего то я "в яму провалился" и никак не вылезу...вот такую штуку моделю, как декор-элемент.....если кто делал коринфскую колону, там похожие элементы - загнутые листы, ветки...как их назвать....
блин, показал топологию специально - там получается сильное умельчение полигонов в узкой части....все бы ничего, но я даю объем экструдом по нормалям, и после сабдива естественно получаются как бы две плоскости соединенные на торце.....и резкие края на стволе узора.....как сделать более округлые и мягкие переходы? запутался я что-то
уффф, чего то я "в яму провалился" и никак не вылезу...вот такую штуку моделю, как декор-элемент.....если кто делал коринфскую колону, там похожие элементы - загнутые листы, ветки...как их назвать....
блин, показал топологию специально - там получается сильное умельчение полигонов в узкой части....все бы ничего, но я даю объем экструдом по нормалям, и после сабдива естественно получаются как бы две плоскости соединенные на торце.....и резкие края на стволе узора.....как сделать более округлые и мягкие переходы? запутался я что-то

