Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Рейтинг
- 40
Давно меня эти интерфейсные мелочи не беспокоят. Скажу только, что эти "проглючивания" - это плановые элементы которые поставляют с каждой обновой. Вообще все загоны, которые появляются - это коммерческие ходы или, что-то такое. Фактически Майка почти не меняется с 2016 версии. Мне, например, сам процесс анимирования представляется гораздо более сложным, чем вообще вся эта 3d CG
- Рейтинг
- 19
Всем привет, помогите пожалуйста, я пытаюсь изменить объект, при редактировании edge изменяется весь объект а не только те edge что я выделил. До этого всё ок было((. ни расширить, ни увеличить, ничего. На видео то что не получается.
Посмотреть вложение 322856
Посмотреть вложение 322856
- Рейтинг
- 19
Ну и мне помогите заодно хД . Можно ли как то задеформить ленту так чтобы это просто была плавная полу - дуга как на скетче ? Все деформеры что я знаю либо сплющивают либо корёжат какую то часть ленты и всё в итоге рассыпается . Сама лента это скомбайненый объект .Мне себе же под овер пейт , Не для каких то сверх целей
Вложения
-
526,7 КБ Просмотров: 62
- Рейтинг
- 2
Всем привет! Борюсь с майей. Экспортирую одежду из Marvelous Designer по этому видосу (
). Делаю, всё как в видео. Но почему-то работает выборочно. Например: экспортировала из МД выкройки плаща, сделала ретоп, с помощью Transfer Attributes (как в видео) переношу ретоп, но получается вот такая штука (скрины ниже). Не могу уловить причину ошибки? Историю периодически чищу. П. С. повторюсь, с какими-то выкройками работает с первого раза, а с какими-то происходит вот такая проблема.
1 скрин - выкройка и её UV из МД
2 скрин - ручной ретор
3 скрин - результат

1 скрин - выкройка и её UV из МД
2 скрин - ручной ретор
3 скрин - результат

- Рейтинг
- 4
Всем привет! Борюсь с майей. Экспортирую одежду из Marvelous Designer по этому видосу (
). Делаю, всё как в видео. Но почему-то работает выборочно. Например: экспортировала из МД выкройки плаща, сделала ретоп, с помощью Transfer Attributes (как в видео) переношу ретоп, но получается вот такая штука (скрины ниже). Не могу уловить причину ошибки? Историю периодически чищу. П. С. повторюсь, с какими-то выкройками работает с первого раза, а с какими-то происходит вот такая проблема.
1 скрин - выкройка и её UV из МД
2 скрин - ручной ретор
3 скрин - результат
Посмотреть вложение 323306 Посмотреть вложение 323307
Посмотреть вложение 323308
1 скрин - выкройка и её UV из МД
2 скрин - ручной ретор
3 скрин - результат
Посмотреть вложение 323306 Посмотреть вложение 323307
Посмотреть вложение 323308
- Рейтинг
- 212
А майевский hair или xgen можно конвертировать в mesh цилиндры? Пробовал создавать hair как curves и объединять их shape, но потом конвертируется всё равно по одной кривой.
Нужно создать крышу покрытую мелкими палками, может ещё какой способ можно придумать вместо использования системы волос? Пробовал ещё Mash и рисование мешем по поверхности крыши, то же всё не то.
Нужно создать крышу покрытую мелкими палками, может ещё какой способ можно придумать вместо использования системы волос? Пробовал ещё Mash и рисование мешем по поверхности крыши, то же всё не то.
- Рейтинг
- 4
А майевский hair или xgen можно конвертировать в mesh цилиндры? Пробовал создавать hair как curves и объединять их shape, но потом конвертируется всё равно по одной кривой.
Нужно создать крышу покрытую мелкими палками, может ещё какой способ можно придумать вместо использования системы волос? Пробовал ещё Mash и рисование мешем по поверхности крыши, то же всё не то.
Нужно создать крышу покрытую мелкими палками, может ещё какой способ можно придумать вместо использования системы волос? Пробовал ещё Mash и рисование мешем по поверхности крыши, то же всё не то.
- Конвертирование волос в кривые:
Выделите объект с волосами и перейдите в меню Shape > Convert to Curve. - Конвертирование кривых в меш:
Выделите объект с кривыми и перейдите в меню Modify > Convert > NURBS to Polygons.
Один из возможных Плагин XGen:
- Создание крыши:
Создайте объект крыши с помощью любого инструмента моделирования. - Создание палок:
Создайте объект палки с помощью любого инструмента моделирования. - Создание XGen:
Выделите объект крыши и перейдите в меню Create > XGen > Create Description.
Выберите тип Geometry Instance и настройте параметры для создания палок на крыше. - Настройка XGen:
Настройте параметры Distribution и Grooming для того, чтобы палки были равномерно распределены и направлены вверх. - Конвертирование XGen в меш:
Выделите объект XGen и перейдите в меню XGen > Export > Export Selection.
Выберите формат Alembic и настройте параметры экспорта.
Импортируйте экспортированный файл в Maya с помощью меню File > Import.
- Рейтинг
- 4
Вышло обновление maya 2023.3.1 - но нигде ниче не сказано - кто нибудь в курсе, что они там сделали?
- Рейтинг
- 4
Похоже, что в обновлении Maya 2023.3.1 нет подробных release notes, из-за отчетов о проблемах с обновлением через Autodesk Access рекомендуется дождаться официального релиза обновления и информация о нововведениях в данном обновлении недоступна.
- Рейтинг
- 19
Я бы сделал Torus, сечением 4 сегмента, поворот на 45, и пробил нужные отверстия булеаном или просто вручную полигонами.
Посмотреть вложение 323478
Посмотреть вложение 323478
- Рейтинг
- 19
Привет
Подскажите каким способом или каким инструментом сделать, если такое возможно.
Идет прямоугольник, на одной стороне, а на другой надо что бы он стал цилиндром, есть какие то специальные механизмы? или только комбинировать 2 объекта, я так пробую но они получаются с явным стыком
PS Сделал с помощью Инструмента Circularize в Edit Mash
Подскажите каким способом или каким инструментом сделать, если такое возможно.
Идет прямоугольник, на одной стороне, а на другой надо что бы он стал цилиндром, есть какие то специальные механизмы? или только комбинировать 2 объекта, я так пробую но они получаются с явным стыком
PS Сделал с помощью Инструмента Circularize в Edit Mash
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 19
Еще раз привет, после использования инструмента Boolean для создания не правильной формы отверстия, есть ли какой то законный способ сделать окантовку вокруг еджей что бы закрепить форму при заглаживании )
Стандартными инструментами вроде добавления граней, или Bevel с офсетом с физикой объекта происходит фантастика
А при Сглаживании без укрепления вот такой ужас

Стандартными инструментами вроде добавления граней, или Bevel с офсетом с физикой объекта происходит фантастика
А при Сглаживании без укрепления вот такой ужас

Еще раз привет, после использования инструмента Boolean для создания не правильной формы отверстия, есть ли какой то законный способ сделать окантовку вокруг еджей что бы закрепить форму при заглаживании )
Стандартными инструментами вроде добавления граней, или Bevel с офсетом с физикой объекта происходит фантастика
Посмотреть вложение 324397
А при Сглаживании без укрепления вот такой ужас
Посмотреть вложение 324398
Стандартными инструментами вроде добавления граней, или Bevel с офсетом с физикой объекта происходит фантастика
Посмотреть вложение 324397
А при Сглаживании без укрепления вот такой ужас
Посмотреть вложение 324398
Теперь научись их делать правильно, то есть включай кнопку wirframe on shaded, чтобы была видна топология, если хочешь получать нормальные ответы на свои вопросы.
И напиши, какая у тебя версия Maya.
Вложения
-
168 КБ Просмотров: 41





