Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Рейтинг
- 281
корона рендер реалистичней почему-то, может его как-то настраивать нужно?
у архивизеров уже скорее какие-то извраты восприятия. Как у тех же ювелирщиков. Те тоже определенный стиль любят рендеров, которые реалистичным назвать можно с большой натяжкой
тот же кейшот вообще любую болванку сразу весьма реалистично рендерит. Заточен на это. Но там да, скорее свет дефолтный так настроен.
- Рейтинг
- 2
Всем привет, нужна помощь!
как сделать что бы игре и Substance Painter нормали отображали текстуры с двух сторон, хотя полигон там с одной стороны как тут
а то у меня та же 3d модель но в игре внутренняя часть прозрачная как тут
с наружи норм ,а с внутренней стороны
прозрачная. Хотя на первой картинке видно что текстура с 2-х сторон полигон с одной стороны(нормали)Копировать с выворачиванием нормали не подходит, полигонаж увеличивать не нужно, как сделали это как на первом рисунке ?
как сделать что бы игре и Substance Painter нормали отображали текстуры с двух сторон, хотя полигон там с одной стороны как тут
а то у меня та же 3d модель но в игре внутренняя часть прозрачная как тут
с наружи норм ,а с внутренней стороны
прозрачная. Хотя на первой картинке видно что текстура с 2-х сторон полигон с одной стороны(нормали)Копировать с выворачиванием нормали не подходит, полигонаж увеличивать не нужно, как сделали это как на первом рисунке ?
Всем привет, нужна помощь!
как сделать что бы игре и Substance Painter нормали отображали текстуры с двух сторон, хотя полигон там с одной стороны как тут Посмотреть вложение 320641
а то у меня та же 3d модель но в игре внутренняя часть прозрачная как тут Посмотреть вложение 320642 с наружи норм ,а с внутренней стороны Посмотреть вложение 320643 прозрачная. Хотя на первой картинке видно что текстура с 2-х сторон полигон с одной стороны(нормали)Копировать с выворачиванием нормали не подходит, полигонаж увеличивать не нужно, как сделали это как на первом рисунке ?
как сделать что бы игре и Substance Painter нормали отображали текстуры с двух сторон, хотя полигон там с одной стороны как тут Посмотреть вложение 320641
а то у меня та же 3d модель но в игре внутренняя часть прозрачная как тут Посмотреть вложение 320642 с наружи норм ,а с внутренней стороны Посмотреть вложение 320643 прозрачная. Хотя на первой картинке видно что текстура с 2-х сторон полигон с одной стороны(нормали)Копировать с выворачиванием нормали не подходит, полигонаж увеличивать не нужно, как сделали это как на первом рисунке ?
- Рейтинг
- 19
Всем Привет Ребята. Вопрос к знатокам . Сам я 2Д шник , 3Д только начал трогать , хочу и кругозор расширить и навык общий свой повысить
Потому если что то криво объясню то сорян. Оч нравятся Мидкор игры (Допустим DarK Siders) и соответственно хочу научитьcя делать Hand Paint Текстуры .
Cлучайно наткнулся на пару видосов , автора зовут Тамара Бахлычева ( По инфе что нашёл даже вроде как работала в Близард много лет ) Так вот как она делает.
Она берёт плейн - назначает на него Blinn матерал и в качестве текстуры назначает на него референс с пропсом . Далее дублирует и на этом дубляже втупую мультикатом обводит контуры пропса и в дальнейщем просто зеркалит части и их сшивает. Никакого экструда итд не использует.Токо Мув Скейл и Мульти кат . Соответственно просто тянет за эджи и точки и создаёт объём.
Так вот получается болванка в 1000 - 1500 полигонов максимум , я так понимаю ради оптимизации.
Мой Вопрос в том , а что делают и делают ли вообще с такими болванками потом ? Их можно как то дальше двигать по производственной цепочки ? Ну там добавить доп. геометрию , закинуть в Зебру потом сделать ретопологию. Или это просто какие то учебные образцы на которых проще всего показывать процесс хенд пейнт текстуринга и развёртки ?
Просто как по мне это же даже не моделирование , а как в фотошопе скинуть прозрачность и обвести картину Репина лайном и сказать - Я нарисовал Бурлаков.
Я вот попытался повторить но не мульти катом , а экструдом из плейна получилось 416 .
И я так понимаю это техника годится исключительно для фронтально нарисованных пропсов
Потому если что то криво объясню то сорян. Оч нравятся Мидкор игры (Допустим DarK Siders) и соответственно хочу научитьcя делать Hand Paint Текстуры .
Cлучайно наткнулся на пару видосов , автора зовут Тамара Бахлычева ( По инфе что нашёл даже вроде как работала в Близард много лет ) Так вот как она делает.
Она берёт плейн - назначает на него Blinn матерал и в качестве текстуры назначает на него референс с пропсом . Далее дублирует и на этом дубляже втупую мультикатом обводит контуры пропса и в дальнейщем просто зеркалит части и их сшивает. Никакого экструда итд не использует.Токо Мув Скейл и Мульти кат . Соответственно просто тянет за эджи и точки и создаёт объём.
Так вот получается болванка в 1000 - 1500 полигонов максимум , я так понимаю ради оптимизации.
Мой Вопрос в том , а что делают и делают ли вообще с такими болванками потом ? Их можно как то дальше двигать по производственной цепочки ? Ну там добавить доп. геометрию , закинуть в Зебру потом сделать ретопологию. Или это просто какие то учебные образцы на которых проще всего показывать процесс хенд пейнт текстуринга и развёртки ?
Просто как по мне это же даже не моделирование , а как в фотошопе скинуть прозрачность и обвести картину Репина лайном и сказать - Я нарисовал Бурлаков.
Я вот попытался повторить но не мульти катом , а экструдом из плейна получилось 416 .
И я так понимаю это техника годится исключительно для фронтально нарисованных пропсов
Вложения
-
175,9 КБ Просмотров: 63
-
123 КБ Просмотров: 65
-
129,6 КБ Просмотров: 70
-
216,8 КБ Просмотров: 69
- Рейтинг
- 40
Всем Привет Ребята. Вопрос к знатокам . Сам я 2Д шник , 3Д только начал трогать , хочу и кругозор расширить и навык общий свой повысить
Потому если что то криво объясню то сорян. Оч нравятся Мидкор игры (Допустим DarK Siders) и соответственно хочу научитьcя делать Hand Paint Текстуры .
Cлучайно наткнулся на пару видосов , автора зовут Тамара Бахлычева ( По инфе что нашёл даже вроде как работала в Близард много лет ) Так вот как она делает.
Она берёт плейн - назначает на него Blinn матерал и в качестве текстуры назначает на него референс с пропсом . Далее дублирует и на этом дубляже втупую мультикатом обводит контуры пропса и в дальнейщем просто зеркалит части и их сшивает. Никакого экструда итд не использует.Токо Мув Скейл и Мульти кат . Соответственно просто тянет за эджи и точки и создаёт объём.
Так вот получается болванка в 1000 - 1500 полигонов максимум , я так понимаю ради оптимизации.
Мой Вопрос в том , а что делают и делают ли вообще с такими болванками потом ? Их можно как то дальше двигать по производственной цепочки ? Ну там добавить доп. геометрию , закинуть в Зебру потом сделать ретопологию. Или это просто какие то учебные образцы на которых проще всего показывать процесс хенд пейнт текстуринга и развёртки ?
Просто как по мне это же даже не моделирование , а как в фотошопе скинуть прозрачность и обвести картину Репина лайном и сказать - Я нарисовал Бурлаков.
Я вот попытался повторить но не мульти катом , а экструдом из плейна получилось 416 .
И я так понимаю это техника годится исключительно для фронтально нарисованных пропсов
Потому если что то криво объясню то сорян. Оч нравятся Мидкор игры (Допустим DarK Siders) и соответственно хочу научитьcя делать Hand Paint Текстуры .
Cлучайно наткнулся на пару видосов , автора зовут Тамара Бахлычева ( По инфе что нашёл даже вроде как работала в Близард много лет ) Так вот как она делает.
Она берёт плейн - назначает на него Blinn матерал и в качестве текстуры назначает на него референс с пропсом . Далее дублирует и на этом дубляже втупую мультикатом обводит контуры пропса и в дальнейщем просто зеркалит части и их сшивает. Никакого экструда итд не использует.Токо Мув Скейл и Мульти кат . Соответственно просто тянет за эджи и точки и создаёт объём.
Так вот получается болванка в 1000 - 1500 полигонов максимум , я так понимаю ради оптимизации.
Мой Вопрос в том , а что делают и делают ли вообще с такими болванками потом ? Их можно как то дальше двигать по производственной цепочки ? Ну там добавить доп. геометрию , закинуть в Зебру потом сделать ретопологию. Или это просто какие то учебные образцы на которых проще всего показывать процесс хенд пейнт текстуринга и развёртки ?
Просто как по мне это же даже не моделирование , а как в фотошопе скинуть прозрачность и обвести картину Репина лайном и сказать - Я нарисовал Бурлаков.
Я вот попытался повторить но не мульти катом , а экструдом из плейна получилось 416 .
И я так понимаю это техника годится исключительно для фронтально нарисованных пропсов
Эти сетки можно менять до бесконечности. туда-сюда можно перегонять текстуры. вообще нет ограничений. Только тех. условия. конкретного производства.
- Рейтинг
- 281
Просто как по мне это же даже не моделирование , а как в фотошопе скинуть прозрачность и обвести картину Репина лайном и сказать - Я нарисовал Бурлаков.
Я вот попытался повторить но не мульти катом , а экструдом из плейна получилось 416 .
И я так понимаю это техника годится исключительно для фронтально нарисованных пропсов
Я вот попытался повторить но не мульти катом , а экструдом из плейна получилось 416 .
И я так понимаю это техника годится исключительно для фронтально нарисованных пропсов
Если есть готовый рисунок и надо его натянуть на некую форму, то вполне логично эту форму сразу как можно точнее по рисунку.
пропсы нормального качества так не делаются конечно. А что-то такое для мобилок или просто сугубо простое - почему нет?
Взять популярные ММОРПГ - там оружие чаще всего это просто плэйн, без особого объема. Ну я вот сразу PW вспоминаю
Мечи там, секиры и прочее - они там плоские совершенно. Но при этом их куча типов и смотрятся весьма себе ярко. Полагаю их именно такими способами и делали. Иба размоделивать каждую еще, когда есть уже готовый рисунок от художника с нужным ракурсом? Зочем? все равно же плоское
- Рейтинг
- 19
ну для простых лоупольных пропсов то вполне такая рабочая техника.
Если есть готовый рисунок и надо его натянуть на некую форму, то вполне логично эту форму сразу как можно точнее по рисунку.
пропсы нормального качества так не делаются конечно. А что-то такое для мобилок или просто сугубо простое - почему нет?
Взять популярные ММОРПГ - там оружие чаще всего это просто плэйн, без особого объема. Ну я вот сразу PW вспоминаю
Мечи там, секиры и прочее - они там плоские совершенно. Но при этом их куча типов и смотрятся весьма себе ярко. Полагаю их именно такими способами и делали. Иба размоделивать каждую еще, когда есть уже готовый рисунок от художника с нужным ракурсом? Зочем? все равно же плоское
Если есть готовый рисунок и надо его натянуть на некую форму, то вполне логично эту форму сразу как можно точнее по рисунку.
пропсы нормального качества так не делаются конечно. А что-то такое для мобилок или просто сугубо простое - почему нет?
Взять популярные ММОРПГ - там оружие чаще всего это просто плэйн, без особого объема. Ну я вот сразу PW вспоминаю
Мечи там, секиры и прочее - они там плоские совершенно. Но при этом их куча типов и смотрятся весьма себе ярко. Полагаю их именно такими способами и делали. Иба размоделивать каждую еще, когда есть уже готовый рисунок от художника с нужным ракурсом? Зочем? все равно же плоское
