Render.ru

Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6

Pavel Glagowski

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день, уважаемые знатоки. Столкнулся с очень annoying проблемой. Не могу никак заставить Maya 2020 видеть PSD файл в качестве текстуры. Засовываю другой формат в слот Color - и вуаля, всё работает. Пожалуйста, помогите решить проблему!

Вот так выглядит формат PSD

Снимок экрана (495).png



А вот так .tif
Снимок экрана (494).png
 

Cyberika

Знаток
Рейтинг
26
Знатоки, скажите, пожалуйста, тупому, как реализуют подобные тайм-лапсы
Чтобы не было на записи видно имидж плейнов, и чтобы изменение ракурса было минимальное. Возможно с помощью истории как-то или, быть может, как-то через ретопологию... :/
Линк
 

АРГАЙЛ

Активный участник
Рейтинг
13
Да камон, фишка не в этом. Где image plane, он не меняет ракурс почти.
У меня есть идея. Типа, возможно, у него 2 монитора., на одном он моделит, на другом пишет таймлапс, и модель почти статично стоит на мести и так интересно появляется "из ничего".
 

Cyberika

Знаток
Рейтинг
26
Да камон, фишка не в этом. Где image plane, он не меняет ракурс почти.
У меня есть идея. Типа, возможно, у него 2 монитора., на одном он моделит, на другом пишет таймлапс, и модель почти статично стоит на мести и так интересно появляется "из ничего".
Или он записывает панель на котором у него другая камера. Panels->Tear Of Copy.
 
Последнее редактирование:

АРГАЙЛ

Активный участник
Рейтинг
13
Или он записывает панель на котором у него другая камера. Panels->Tear Of Copy.
Понял, а как сделать, чтобы панели не зависели друг от друга. Например, чтобы в одном вьюпорте например вид был из камеры, а в другом основном стандартный перспективный вид, и чтобы при повороте перспективной камеры, камера в дублированном вьюпорте не работала?
 

Cyberika

Знаток
Рейтинг
26
Понял, а как сделать, чтобы панели не зависели друг от друга. Например, чтобы в одном вьюпорте например вид был из камеры, а в другом основном стандартный перспективный вид, и чтобы при повороте перспективной камеры, камера в дублированном вьюпорте не работала?
После Tear Of Copy перспективы переключаете кою панели на другую камеру.
 

АРГАЙЛ

Активный участник
Рейтинг
13
Доп вюпорт это копия. Поменяйте оригинал на другую камеру.
Боже, дошло. Копию никак не отконектить от оригинала, да и смысла нет. Он же моделит с других камер ориентируясь на image plane. По сути, ему вид с перспективы и не нужен. Спасибо, ребята, за помощь!
 

АРГАЙЛ

Активный участник
Рейтинг
13
Добрый день, короче практикую всякого рода моделирование, и вот столкнулся с небольшой проблемой, а именно: задача смоделировать замкнутую звезду сложной геометрии. выделяю нужные фейсы, и мне со включенным мягким селекшеном нужно повернуть каждую грань на некоторый угол. 1585258700727.png
Я так понимаю, что мне нужно настроить Axis, типа в 3ds max есть local Axis и это работает, то есть все фейсы поворачиваются локально вокруг своей оси. Но аналога в Maya я так и не нашел. Неужели придется поворачивать каждую грань вручную?
1585259044865.png
Задача получить нечто подобное. Здесь я каждый фейс поворачивал по отдельности
 

Nevajno

Знаток
Рейтинг
30
Всё прекрасно вращается и в режиме Components. Единственное условие - надо чтобы радиусы (влияния) софт селешнов не пересекались.
 
Рейтинг
327
этот режим "компонент" доработали, кажется в 18 версии. Там можно несколько выделять и каждый будет по своей оси крутиться и скалироваться
 

АРГАЙЛ

Активный участник
Рейтинг
13
этот режим "компонент" доработали, кажется в 18 версии. Там можно несколько выделять и каждый будет по своей оси крутиться и скалироваться
Ну ясно тогда, в принципе. У меня 2017 maya )))
 

АРГАЙЛ

Активный участник
Рейтинг
13
обожаю и ненавижу процесс моделинга в майе одновременно. Увидел интересный урок по созданию интересной геометрии в максе
Сразу столкнулся с тем, что в майе нельзя вкручивать тор, как необходимо. Ну ладно, Бог с ним, подумал я. Создал параллелепипед, нарезал его, закрутил твистом и свернул в бублик бендом. Это уже миллион действий лишних, в то время как в максе можно реализовать проще париной репы, вписав в нужную ячейку нужную циферку. Ок, бог и с этим. колхозным методом я получил нужный завертыш. Дальше танцы с бубном, которые меня, собственно, и поставили в тупик, вынудив писать на форум. В максе есть такой модификатор как "push" аналога в майе я не нашел, тем более что здесь, хвала Богам, нет модификаторов. Но путь к реализации нужной геометрии я так и не проложил. 1585592269792.png

И последнее, выбесевшее меня окончательно и бесповортоно...
Какого лешего здесь bridge не умеет "утоньшать" соединение? Как избежать процедуры ручного масштабирования центральной части?! Это же самые примитивные действия в моделинге, они обязаны быть, чтобы экономить время. Я обожаю Майу, потому что знаю, что это не просто 3d-софт, это титан-конструктор, в котором можно все. Но почему такие простейшие с точки зрения топологии вещи реализуются с помощью скриптов и танцев с бубном?
1585592778865.png
 
Сверху