Наткнулся на днях на одну фотку 3д модели жидкой бабочки. Возник вопрос, можно ли как нибудь достичь быстрой симуляции жидкого объекта (ну как в данном случае бабочки) имея 3д модель обычной бабочки, может с помощью плагинов, может при помощи Real Flow или еще как то. Или же надо тупо моделировать вручную, капли, утолщения по краям и т.д.??
я немного удивлен его рендеру и материалам, нет особо лишних преломлений и отражений. при рендере в максе с помощь вирея пробовал повторить, регулируя в частности max depth, ставя falloff на отражения и на окружение разные ХДР карты, но все равно результат хоть и неплох но отличия имеются. может дело в студии, хотя я их много перепробывал.... кто что посоветует, думаю тут знающие есть?))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
zx99
Вложения
VladimirZ
Тупо - это загнать в realflow и молиться!! Кто сказал, что сия бабочка жидкая??! Я вижу ледяную бабочку!
PS Такая модель за часок-другой ваяется.
zx99
вадим соболев (maiden666)
zx99
http://www.istockphoto.com/search/lightbox/4104449/#9cc98c
zx99
вадим соболев (maiden666)
zx99