Всем привет!
Хотел спросить, точнее, немного просветиться.
Как сейчас создают настолько реалистичных персонажей, например как в NBA 2k17, телосложение и лица максимально похожи на реальных игроков?
Вряд ли каждого скульптят из сферы по референсным фотографиям в браше)
Наверняка же есть более быстрый способ создания головы и тела чем скульптить в браше или нет?
Я учусь на аниматора, но иногда нравится поскульптить в браше людей, вот и хочу узнать стоит ли учиться делать столь реалистичных персонажей (тело и лицо) когда, вдруг, может быть их делают каким нибудь более быстрым и другим способом?
Посмотрел, правда, очень крутые работы!
Я не спорю что можно добиться такого реализма, я к тому что, например NBA в ней 30 команд, в каждой в среднем 15 игроков, и все очень реалистичны, а если брать фифу, там команд и еще больше. Это же сколько времени уходит на одно только моделирование персонажей к таким играм, учитывая что они ежегодно выходят и с каждым годом со все более лучшей графикой? )
Т.е. получается что все равно для игр, это скульптят вручную, например в браше?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vasya1988
Хотел спросить, точнее, немного просветиться.
Как сейчас создают настолько реалистичных персонажей, например как в NBA 2k17, телосложение и лица максимально похожи на реальных игроков?
Вряд ли каждого скульптят из сферы по референсным фотографиям в браше)
Наверняка же есть более быстрый способ создания головы и тела чем скульптить в браше или нет?
Я учусь на аниматора, но иногда нравится поскульптить в браше людей, вот и хочу узнать стоит ли учиться делать столь реалистичных персонажей (тело и лицо) когда, вдруг, может быть их делают каким нибудь более быстрым и другим способом?
Вложения
Bo3Me3DIE
https://www.artstation.com/artist/hossein_diba
Вложения
Vasya1988
Я не спорю что можно добиться такого реализма, я к тому что, например NBA в ней 30 команд, в каждой в среднем 15 игроков, и все очень реалистичны, а если брать фифу, там команд и еще больше. Это же сколько времени уходит на одно только моделирование персонажей к таким играм, учитывая что они ежегодно выходят и с каждым годом со все более лучшей графикой? )
Т.е. получается что все равно для игр, это скульптят вручную, например в браше?