Render.ru
Поддержать

Вопрос профи :)

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как сделать так чтобы цвет поверхности менялся бы в зависимости от угла наклона этой поверхности по отношению к горизонтальной плоскости?

Гость

Neskolko variantov:
1. Pisat script
2. V 4-tom MAX'e ispolzovat Parameter Wiring
3. V pluge ProOpticSuite (firma CEBAS) jest material dlia poverxnosti CD diska - a kak ty znaesh, cveta na CD diske meniajutsa zavisimo ot ugla naklona:
h**p://www.cebas.de/us/spectralshader.htm

Гость

Ну ручками такие вещи на делаются🙂
Варинтов несколько:
-непосредственно в сцене задается зависимость изменения цвета объекта от угла ( пишеться в параметрах объекта). Это вариант будет автоматически менять цвет при любом вращении объекта.
- зависимость задается шейдером, и работает только при рендеринге

Так обычно это делается " по взрослому"🙂
как это можно сделать в MAX, чесно говоря, не знаю

John

Мастер
Рейтинг
113
Сделать это можн очень даже легко с помощью експрешенсов просто трек вию делаешь на свойстве материала зависимость от наклона обьекта и от обьекта-хелпера который стоит на нужной плоскости.

P.S.
Я вот думаю корректно самого себя называть профи или нет, я просто думал что так человека должны называть другие. Потому, как глупо звучит когда человек сам о себе говорит - "Я умный"

Гость

Ну народ пошел... тебе бы еще посоветывали плаг написать...
Есть мап в Максе falloff:
falloff Type - Perpendicular/parallel
Falloff Direction - Camera Y-axis(можно и Z-axis) все зависит от ее локальных координат... потыкай сразу найдеш..
НАРОД если вы не пользуете falloff то как вы делаете затухание прозрачности на стекле???? Этож единственный туториальный!!!!(читайте туториалы) метод...

Гость

Действительно, не зли профи... 🙂 Воспользуйся FallOff текстурой