Спасибо выручил
),
Сейчас пробую вставить в сцену HDRI
В Material meneger для металла Global Ilumination ставлю Generate=50%, Recive=8%; для травы, перекрытий, дорог и подпорной стенки ставлю Generate=50%, Recive=15% создаю два Sky объекта в одном текстура неба во втором HDRI, присваиваю каждой Compositing tag, в той которой небо отключаю Seen by GI, там где HDRI отключаю Seen by Camera и Seen by Rays.
При таком раскладе у подпорной стенки получается очень темная теневая сторона.
Можно ли сделать, чтобы HDRI влияла только на материал металла и стекла?, а в других объектах возможно увеличить Global Ilumination и чтобы они рендерелись без влияния HDRI?