Вообщем задача вот в чем...
Мне надо сделать лампу как на картинки.
Но у меня не получаеться создать такой источник света по длине и по форме, и не могу сделать что бы, было видно что там есть лампа а не просто непонятно откуда излучаеться свет !
ну там галочка есть по моему , чтоб он светил и назад.Ну а так ,конечно я бы просто сделал цилиндр.На него материал с self illumination .
Добавил бы немного glow.А уж свет создал другими источниками как понравится.В 3д всегда и везде сплошной обман.
Но лапма круглая длинная - она же не в воздухе, а в каком-то плафоне, форма которого ограничивает распространение света и направляет его.
Сделай материал лампы vraylight mtl, а сам источник света - прямоугольный врей лайт.
Или фотометрик, target linear какой-нибудь. или free linear (смотря куда светить и что)...
Создай материал типа VrayMtl попробуй наложить карту Output на канал diffuse. В настройках output покрути RGB Level в диапазоне 8-20
Если не получится возьми за основу мсатериал STANDART и проделай тоже самое.
Это метод позволяет сделать из любого объекта лампу!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
no3uTuB
Мне надо сделать лампу как на картинки.
Но у меня не получаеться создать такой источник света по длине и по форме, и не могу сделать что бы, было видно что там есть лампа а не просто непонятно откуда излучаеться свет !
Прошу ващей помощи.
Вложения
Алексей Чорный
no3uTuB
no3uTuB
WOWA.L
no3uTuB
WOWA.L
Добавил бы немного glow.А уж свет создал другими источниками как понравится.В 3д всегда и везде сплошной обман.
Anton299
Сделай материал лампы vraylight mtl, а сам источник света - прямоугольный врей лайт.
Или фотометрик, target linear какой-нибудь. или free linear (смотря куда светить и что)...
Алексей Чорный
Если не получится возьми за основу мсатериал STANDART и проделай тоже самое.
Это метод позволяет сделать из любого объекта лампу!