Доброе время суток.
Необходимо одеть персонаж в платье с широкими (как бы расклешонными) рукавами до локтя. Собственно персонаж одет, но с анимацией возникли проблемы. Динамика платья считается реактором. Просчет идет нормально до тех пор, пока перс не прижимает руки к телу. В этот момент происходит пересечение поверхностей (ткани с телом) и вся остальная анимация летит коту под хвост... Может кто-нибудь решал подобные задачи и может подсказать как быть в такой ситуации?
ДА да у меня таже проблема с юбками пока стоит модель все нормально но стоит поменять положение ног реактор ткани просто игнорирует то, что модели изменила форму.
а если привязываешь к Костям то при ходьбе или беге нет свисающих лоскутов тканей все намертво прибито к модели!
Fomkin, используй привязку типа Attache to DefMesh. Выбери точки на поясе юбки и в качестве DefMesh'a укажи своего персонажа (именно персонажа, а не кости)
чет не получается ! 🙁
вот сейчас опиши что делаю и подскажите де промашка!
1 создал по скорому приметивчик чтоб не париться с большой моделью!
полисетка с прописоными костяшками все чудненько
создаем тряпочку закидываем ее в в модификатор Silk накладываем пораметры
устанавливаем конфликтное тело (саму модель беж костей)
генерим ткань
все вроде чудненько !
2 терь просто двигаем какунить костяшку в даном случае бедреную кость
сбрасываем пораметры генерации ткани
и запускаем по новой ....
Вот и получается Трабл! 🙁
по какойто причине генератор не видит изменения поверхности
Fomkin, там надо разбираться с группами. Я шибко с Cloth не работал. Времени не было. Вот реактор настраивается довольно просто. Указываешь объект коллизий и привязываешь к нему нужные тебе точки. Просто до безобразия! 🙂
Но вообще рекомендую SimCloth. Он в разы быстрее!
Я так понимаю это плагин!?
плагин облегчает работу но не позволяет использовать ресурс программы полностью 🙁
хочется узнать как только ресурсами Махи мона решить эту проблему ведь скорее всего она решается ?
но Борода та в том что не в одном Букваре по Махе это не написано да и спросить некого
Проблема заключеатся в том что при расширении количества плагинов и прибамбасов стоит только изменить версию Махи
и Гемора не оберешься по новой искать их под новую версию
а потому Вопрос остается открытым! как средствами Махи решить эту проблему!
???
ладно объясняйте неграмотному где SimCloth в 8Махе и причем тут реактор
реактор есть а Махе но там про ткань ни словечка
а перекавырял Энциклопедию по 8 там вообще понятия SimCloth такого нет
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
LazyFox555
Необходимо одеть персонаж в платье с широкими (как бы расклешонными) рукавами до локтя. Собственно персонаж одет, но с анимацией возникли проблемы. Динамика платья считается реактором. Просчет идет нормально до тех пор, пока перс не прижимает руки к телу. В этот момент происходит пересечение поверхностей (ткани с телом) и вся остальная анимация летит коту под хвост... Может кто-нибудь решал подобные задачи и может подсказать как быть в такой ситуации?
LazyFox555
Или в MAX'е кроме флажков, скатертей и шторок больше ни чего не делают?
Очень нужна помощь!
Fomkin
а если привязываешь к Костям то при ходьбе или беге нет свисающих лоскутов тканей все намертво прибито к модели!
Кто может помогите?
Getastudio
LazyFox555
LazyFox555
Fomkin
Fomkin
вот сейчас опиши что делаю и подскажите де промашка!
1 создал по скорому приметивчик чтоб не париться с большой моделью!
полисетка с прописоными костяшками все чудненько
создаем тряпочку закидываем ее в в модификатор Silk накладываем пораметры
устанавливаем конфликтное тело (саму модель беж костей)
генерим ткань
все вроде чудненько !
2 терь просто двигаем какунить костяшку в даном случае бедреную кость
сбрасываем пораметры генерации ткани
и запускаем по новой ....
Вот и получается Трабл! 🙁
по какойто причине генератор не видит изменения поверхности
Посабить! 🙁
Вложения
LazyFox555
Но вообще рекомендую SimCloth. Он в разы быстрее!
Fomkin
плагин облегчает работу но не позволяет использовать ресурс программы полностью 🙁
хочется узнать как только ресурсами Махи мона решить эту проблему ведь скорее всего она решается ?
но Борода та в том что не в одном Букваре по Махе это не написано да и спросить некого
Проблема заключеатся в том что при расширении количества плагинов и прибамбасов стоит только изменить версию Махи
и Гемора не оберешься по новой искать их под новую версию
а потому Вопрос остается открытым! как средствами Махи решить эту проблему!
LazyFox555
Fomkin
ладно объясняйте неграмотному где SimCloth в 8Махе и причем тут реактор
реактор есть а Махе но там про ткань ни словечка
а перекавырял Энциклопедию по 8 там вообще понятия SimCloth такого нет
Fomkin
проблема с поднятием ноги ушла когда сменил коллекцию твердых тел на деформируемых (профтыкал!🙂 )
LazyFox555
Fomkin
Удачи!