Render.ru
Поддержать

Вопрос по VRay Displacement (как угадать с размером объекта)

Дмитрий Тюрин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
При создании протектора шины с помощью VRay Displacement столкнулся с проблемой:
- боковой рисунок выходит очень плохого качества, по моему это из-за различия размеров моей покрышки и боковой текстуры. Так вот как определить нужный размер объекта для определённой текстуры???

Ferodun

Знаток
Рейтинг
34
Вроде как ты должен выбирать размер текстуры в зависимости от своего объекта, и размера финального изображения... потому как нет смысла кидать на колесо огромную текстуру, если будет маленькое финальное изображение...

Дмитрий Тюрин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Хотелось бы услышать что-нибудь поконкретней, так как мой вопрос изначально этого требовал. За ответ спасибо.

Stanislav Linus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
331
Дмитрий ТюринТак вот как определить нужный размер объекта для определённой текстуры???
В первый раз вижу такой подход 🙂 Обычно выбирают текстуру под размер объекта:
допустим, разрешение финального рендера 1024 x 768, а колесо будет занимать примерно 1/5 часть изображения от общей ширины и высоты (это примерно 200 х 150). Тогда разрешение текстуры надо выбирать из этих соотношений и с небольшим запасом - примерно 400 х 300, но это при условии, что текстура полностью покрывает объект. А если она тайлится или занимает только боковину колеса, то для экономии памяти (если есть такая необходимость) можно взять и меньшее разрешение. На финальный вид текстуры также сильно влияет тип фильтрации, который устанавливается в карте и первоначальный вид самой текстуры - пережатый jpeg может сильно испортить картину.

В общем, подход простой: 1 пиксель - это минимальный элемент изображения и делать текстуру больше нет смысла, т.к. всё равно детали потеряются. Надо исходить из расположения объектов, их масштаба и разрешения финального изображения.