Извините но я ответа в этой теме не увидел. Там пример где вращение происходит по одной оси и проблем с переводом с кватернионов на эйлеры нет. Обозначу проблему еще раз. Я поворачиваю объект по всем осям через Rotate Transform Type-In ввожу команду quatToEuler2 box.rotation и получаю совсем другие цифры. Почему?