У меня есть плоскость разбитая на 350 полигонов.К ней надо применить 10 разных текстур.Я сделал 10 групп по 35 поликов,в Material ID.Применил составной материал.
А теперь суть проблемы.Текстуры ложатся не корректно.Выделяю полигон, применяю uvw map,отключаю галку ворлд юнитс,фит,гизмо получается четко по размеру полигона.Но на рендере все равно каша.Может кто сталкивался,или я просто, что то не так делаю?
Проверил ваши догадки.Все было выставлено как надо.
Проблему решил следующим образом,повернул текстуру на 90 градусов,натянулась отлично.Спасибо тому кто подсказал). Уважаемый Saplus,тему можно сносить.
Всем спасибо за участие!
пока тема не снесена, поделюсь опытом -- иногда при наложении на полигоны текстура в каждом поликов бывает развёрнута произвольным образом, самый быстрый способ это пофиксить - модификатор UWVxform, если не путаю, выделяешь полик, накладываешь модификатор и разворачиваешь текстуру как тебе надо
Объясните пожалуйста, зачем вообще нужна эта процедура с ID каналами? Почему нельзя просто сделать текстурную развертку всех 350 полигонов и затем нанести ее на материал?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Дмитрий Орлов
А теперь суть проблемы.Текстуры ложатся не корректно.Выделяю полигон, применяю uvw map,отключаю галку ворлд юнитс,фит,гизмо получается четко по размеру полигона.Но на рендере все равно каша.Может кто сталкивался,или я просто, что то не так делаю?
igorznag
Saplus
Дмитрий Орлов
Проблему решил следующим образом,повернул текстуру на 90 градусов,натянулась отлично.Спасибо тому кто подсказал). Уважаемый Saplus,тему можно сносить.
Всем спасибо за участие!
вадим соболев (maiden666)
Дмитрий Орлов
Виктор Ямковой