Есть два вопроса:
1. Как осуществляется управление процессом наложения текстур в OpenGL.
Там еще что то было про оператор geHint(...)
2. Могут ли текстуры быть проективными или рельефными?
1-Загружаешь текстуру
2-Настраиваешь параметры наложения в OGl
3-В цикле рендеринга, перед объектом на который хочешь присвоить текстуру введи функцию glbindtexture(...)
Дополнительно об этом написанно в MSDN.
Так-же, по Ogl рекомендую сайт gamedev.net.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1. Как осуществляется управление процессом наложения текстур в OpenGL.
Там еще что то было про оператор geHint(...)
2. Могут ли текстуры быть проективными или рельефными?
Гость
2-Настраиваешь параметры наложения в OGl
3-В цикле рендеринга, перед объектом на который хочешь присвоить текстуру введи функцию glbindtexture(...)
Дополнительно об этом написанно в MSDN.
Так-же, по Ogl рекомендую сайт gamedev.net.