Если длину шерсти делать по маске (то бишь по "SubMat ID"), то как сделать в итоге у просвечивающейся сквозь шерсть "кожуры" другой цвет (отличный от маски) - может быть я невнимательно читал хелпы?
Одним словом - подскажите, пожалуйста...
Но ведь при использовании "SubMat ID" в параметрах длины - длина волос расчитывается изходя из мапа объекта (преобразованного в оттенки серого)...
Если изменить мап объекта - изменится длина волос...