Пример: Работая в окне например Top в какойто момент мне охота посмотреть на всю сцену я используя инструмент Arc Rotate начинаю вращать сцену. Окно при этом автоматически переходит в режим User.
Вопрос: Как сделать так чтоб окно автоматически переходило в Perspective а не в User??
собственно никак.(разница между перспективой и проэкцией слишком большая что б вот так все переходило как ты хочешь) нажимаешь например Р и вид поменяется на перспективу и крути сколько хош надо в топ вернуться жми Т
Хоткей нажимать это понятно, и разницу между проекцией и перспективой я понимаю но все же...
Но может есть какой нить плагин или еще что ведь наверняка не меня одного это озадачивало??
похоже что только тебя одного меня например это нисколько не волнует я настолько к хоткеям привык что уже даже не замечяю как нажимаю их
и к вопросу о разнице перспективы и проекции - вот еслиб ты эту разницу знал то понял бы что програмно реализовать переход из проэкции в перспективу и братно трудновато 🙂
Ты молодец что привык к хоткеям уважаю. Но на свете не все такие и к сожелению ты у меня не работаешь, возник это вопрос в очередной раз поэтому и решил выяснить у людей кто что может сказать. Пока только ты высказался
к разнице между перспективой и проекцией давай еще поспорим на эту тему... что проблемно а что нет... если руки не из того места растут то все проблемно...
Такое преобразование просходить только потому, что User view - это таже аксонометрическая проекция, что и Top, Front и т.д. только не строго перпендикулярная определённому вектору. Поэтому логично, что любой из стандартных видов преобразуется имеено в User - т.к. чаще всего это нужно при моделировании, при котором эти виды чаще всего используются. А там перспектива практически не нужна.
Поэтому я бы тоже посоветовал воспользоваться хоткеем. Тем более это всего лишь одна лишняя операция. И скриптом это дело наверное не решить..
ты вот посмотри на другую сторону вопроса а как ты тогда будешь возвращаться в проэкцию обратно? 🙂
спорим что только хоткеями
так что не парь голову привыкай к клавишам 🙂
Я и так все делаю на хот-кеях, к ним тоже есть свои притензии например не все функции нельзя забиндить((( Да и кнопки скоро закончаться свободные на клаве.))
А этот вопрос возникал давно просто в качестве спора...
Просто когда делается много однотипной работы нажатие даже одного хоткея добавляет несколько секунд к задаче что в течении дня накапливается в довольно большой срок и запаривает все время одно и тоже нажимать.)) Речь идет не о моделировании непосредственно а о постановке сцены.
Представь в течении недели повторять одно и тоже действие которое занимает меньше минуты, вот и возник вопрос как можно оптимизировать...))
А вот еще есть ли инструмент которым можно обнулить все матрицы поворота смещения и масштаба, точнее даже не обнулить а чтоб они стали нулевыми а в случае с масштабом 100%??
to Mr.Anderson
Не понял немного "Жми "P" вместо ротейта или после ротейта жми на "/". " - это на какой вопрос ответ..
to jedwizard
1) про 2 сек. это как пример написал смысл не втом сколько занимает нажатие одной клавиши времени..
2) Пример: Построил куб в 0 мировых координат далее инструментом Select and Rotate поворачиваю допустим на 25 градусов относительно оси Z и потом инструментом Select and Uniform Scale масштабирую на 125% по оси X, что получается в итоге я получил объект нужной мне формы но его матрицы не нулевые, т.е. на такие как были изначально.
Вопрос: Как обнулить все эти матрицы чтоб при этом объект остался той формы которую я сделал??
Вот еще один интересующий вопрос...
Впроцессе работы с макс файлом в нем начинают появлятся странный объект "Particle View 01" причем его название можно увидеть только тогда когда из этого файла что нить мержишь он появляется в списке объектов. Кто нить знает что это такое и как от этого избавиться??
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vandal
Вопрос: Как сделать так чтоб окно автоматически переходило в Perspective а не в User??
Зарание всем спасибо!!
Александр Котляр (jedwizard)
Vandal
Но может есть какой нить плагин или еще что ведь наверняка не меня одного это озадачивало??
Александр Котляр (jedwizard)
и к вопросу о разнице перспективы и проекции - вот еслиб ты эту разницу знал то понял бы что програмно реализовать переход из проэкции в перспективу и братно трудновато 🙂
Vandal
к разнице между перспективой и проекцией давай еще поспорим на эту тему... что проблемно а что нет... если руки не из того места растут то все проблемно...
Закрыли тему.......
GoodMan
Поэтому я бы тоже посоветовал воспользоваться хоткеем. Тем более это всего лишь одна лишняя операция. И скриптом это дело наверное не решить..
Vandal
Александр Котляр (jedwizard)
спорим что только хоткеями
так что не парь голову привыкай к клавишам 🙂
Vandal
А этот вопрос возникал давно просто в качестве спора...
Просто когда делается много однотипной работы нажатие даже одного хоткея добавляет несколько секунд к задаче что в течении дня накапливается в довольно большой срок и запаривает все время одно и тоже нажимать.)) Речь идет не о моделировании непосредственно а о постановке сцены.
Представь в течении недели повторять одно и тоже действие которое занимает меньше минуты, вот и возник вопрос как можно оптимизировать...))
Vandal
Mr. Anderson
Александр Котляр (jedwizard)
и что значит матрица вращения? 🙂 чет я не пойму
Vandal
Не понял немного "Жми "P" вместо ротейта или после ротейта жми на "/". " - это на какой вопрос ответ..
to jedwizard
1) про 2 сек. это как пример написал смысл не втом сколько занимает нажатие одной клавиши времени..
2) Пример: Построил куб в 0 мировых координат далее инструментом Select and Rotate поворачиваю допустим на 25 градусов относительно оси Z и потом инструментом Select and Uniform Scale масштабирую на 125% по оси X, что получается в итоге я получил объект нужной мне формы но его матрицы не нулевые, т.е. на такие как были изначально.
Вопрос: Как обнулить все эти матрицы чтоб при этом объект остался той формы которую я сделал??
GoodMan
Vandal
Vandal
Впроцессе работы с макс файлом в нем начинают появлятся странный объект "Particle View 01" причем его название можно увидеть только тогда когда из этого файла что нить мержишь он появляется в списке объектов. Кто нить знает что это такое и как от этого избавиться??