Скажу честно, хочу упростить себе жизнь в проделывании "интереснейшей" вещи - скиннинг...Знаю про Скин Врап, но есть некоторые нюансы, о которых не знаю и хочу спросить. Есть ли возможность при применении СкинВрап часть весов перенести с одной модели на текущую, а часть с другой модели? И есть ли в 3дмакс такая фишка - на одной модели веса точек, составляющих челюсть распределены на несколько костей (основная челюсть и несколько для мимики), мне кости для мимики не нужны, могу ли я перенести с той модели веса (со всех костей) на одну кость в текущей модели?
Немного изменю вопрос...
В таблице весов можно мышью менять значение веса, при этом у данного вертекса автоматически изменяться веса на тех костях, к которым он привязан, например посмотрим рисунок выше.
Если мы меняем вес в синем столбике, его значение распределится на красные и зеленые столбики..Можно ли допустим красные столбики "заморозить", чтобы при изменении синего столба менялось только значние зеленого?
не знаю как это здесь работает.
Но если хочешь делать анимацию персонажей - иди в майю. Иначе придется постоянно изобретать все методики самостоятельно. Либо за деньги узнавать.
Честно:
даже сам интерфейс всей этой работы в максе крайне убогий и нервирует.
Например, этот микросписочек костей. или этот схематик виев...
да я уже разобрался сам как делать.....Нет, как "замораживать" столбцы я не нашел - но обошелся без этого....Трудность только с костью "челюсть", все вручную, но и это я понял как делать, долго - но получается
https://render.ru/ru/m.poklonov/post/11892
вот он старичек!!! я все-тки нашел его
на сайте хер найдешь...... через гугл https://render.ru/ru/m.poklonov.
А потом, я купил себе книгу о том же, только для майи - и мне показалось, что я просто на 10 уровней выше поднялся. И скажу, что в плане инфы за 11 лет для макса ни фига не появилось с тех пор
вот как лаконично замораживается в майке
но людям этот интерфейс кажется не удобным, они ставят бесплатные инструментарии и кайфуют
на сайте хер найдешь...... через гугл https://render.ru/ru/m.poklonov.
А потом, я купил себе книгу о том же, только для майи - и мне показалось, что я просто на 10 уровней выше поднялся. И скажу, что в плане инфы за 11 лет для макса ни фига не появилось с тех пор
вот как лаконично замораживается в майке
но людям этот интерфейс кажется не удобным, они ставят бесплатные инструментарии и кайфуют
ясно. Хороший урок, но в примере модель проще, здесь вся сложность возникла именно с моделью...Если грубо - в игре два типа скелетов для людей, один обычный, боевой так сказать...Другой - кинематографический, для особых персонажей, там костей в голове раза в два больше, чем в первом, соответственно у модели большое число полигонов, и как-то сделано в районе рта сложно, что сразу трудно понять, где губа начинается, где кончается...Но это сделано для большей реалистичности исторического персонажа.....А эту модель переделываю под боевой скелет
я почему там мог намудрить - поставил скрипт на преобразование хелперов в кости....Помог моддеру называется, ну те помог - а у самого такая фигня, не смертельная, но каждый раз лазить в Эдит-Делит тоже не шибко здОрово
как по мне то кости лучше всего когда из меша или поли меша,( а иногда из сплайна) подогнанные максимально под объект,
а всё остальное, даже сами кости, это какая то хрень от лукавого
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Павел Шелухин
Павел Шелухин
В таблице весов можно мышью менять значение веса, при этом у данного вертекса автоматически изменяться веса на тех костях, к которым он привязан, например посмотрим рисунок выше.
Если мы меняем вес в синем столбике, его значение распределится на красные и зеленые столбики..Можно ли допустим красные столбики "заморозить", чтобы при изменении синего столба менялось только значние зеленого?
Бабуин
Но если хочешь делать анимацию персонажей - иди в майю. Иначе придется постоянно изобретать все методики самостоятельно. Либо за деньги узнавать.
Честно:
даже сам интерфейс всей этой работы в максе крайне убогий и нервирует.
Например, этот микросписочек костей. или этот схематик виев...
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
а почему вы разместили это вопрос в материалах, а не в анимации? 😉
Бабуин
вот он старичек!!! я все-тки нашел его
на сайте хер найдешь...... через гугл
https://render.ru/ru/m.poklonov.
А потом, я купил себе книгу о том же, только для майи - и мне показалось, что я просто на 10 уровней выше поднялся. И скажу, что в плане инфы за 11 лет для макса ни фига не появилось с тех пор
вот как лаконично замораживается в майке
но людям этот интерфейс кажется не удобным, они ставят бесплатные инструментарии и кайфуют
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
у вас же 20тый?
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
ума даже не приложу, что там можно было нажать 😳
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
а всё остальное, даже сами кости, это какая то хрень от лукавого