Render.ru
Поддержать

Вопрос по модификаторам SKIN и SKIN WRAP

Рейтинг
85
Скажу честно, хочу упростить себе жизнь в проделывании "интереснейшей" вещи - скиннинг...Знаю про Скин Врап, но есть некоторые нюансы, о которых не знаю и хочу спросить. Есть ли возможность при применении СкинВрап часть весов перенести с одной модели на текущую, а часть с другой модели? И есть ли в 3дмакс такая фишка - на одной модели веса точек, составляющих челюсть распределены на несколько костей (основная челюсть и несколько для мимики), мне кости для мимики не нужны, могу ли я перенести с той модели веса (со всех костей) на одну кость в текущей модели?
Рейтинг
85
Немного изменю вопрос...
веса.jpg
В таблице весов можно мышью менять значение веса, при этом у данного вертекса автоматически изменяться веса на тех костях, к которым он привязан, например посмотрим рисунок выше.
Если мы меняем вес в синем столбике, его значение распределится на красные и зеленые столбики..Можно ли допустим красные столбики "заморозить", чтобы при изменении синего столба менялось только значние зеленого?

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
не знаю как это здесь работает.
Но если хочешь делать анимацию персонажей - иди в майю. Иначе придется постоянно изобретать все методики самостоятельно. Либо за деньги узнавать.
Честно:
даже сам интерфейс всей этой работы в максе крайне убогий и нервирует.
Например, этот микросписочек костей. или этот схематик виев...
Рейтинг
85
да я уже разобрался сам как делать.....Нет, как "замораживать" столбцы я не нашел - но обошелся без этого....Трудность только с костью "челюсть", все вручную, но и это я понял как делать, долго - но получается
Рейтинг
200
Павел Шелухининтересно, здесь вы советуете Майю))) на другом сайте мне советовали Блендер ))))) чего так все 3д макс любят )))
:Laughing::Laughing::Laughing: ну это да, интересная аномалия :Laughing::Laughing::Laughing:

а почему вы разместили это вопрос в материалах, а не в анимации? 😉

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
Изменено: 8 #7
https://render.ru/ru/m.poklonov/post/11892
вот он старичек!!! я все-тки нашел его

на сайте хер найдешь...... через гугл
https://render.ru/ru/m.poklonov.
А потом, я купил себе книгу о том же, только для майи - и мне показалось, что я просто на 10 уровней выше поднялся. И скажу, что в плане инфы за 11 лет для макса ни фига не появилось с тех пор
вот как лаконично замораживается в майке
maya.gif
но людям этот интерфейс кажется не удобным, они ставят бесплатные инструментарии и кайфуют
Рейтинг
85
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama):Laughing::Laughing::Laughing: ну это да, интересная аномалия :Laughing::Laughing::Laughing:

а почему вы разместили это вопрос в материалах, а не в анимации? 😉
да чего-то по привычке, открыл сайт (у меня в закладках именно материалы))) ), создал тему, а то что это и правда к анимации даже не подумал
Рейтинг
85
Бабуинhttps://render.ru/ru/m.poklonov/post/11892
вот он старичек!!! я все-тки нашел его

на сайте хер найдешь...... через гугл
https://render.ru/ru/m.poklonov.
А потом, я купил себе книгу о том же, только для майи - и мне показалось, что я просто на 10 уровней выше поднялся. И скажу, что в плане инфы за 11 лет для макса ни фига не появилось с тех пор
вот как лаконично замораживается в майке

но людям этот интерфейс кажется не удобным, они ставят бесплатные инструментарии и кайфуют
ясно. Хороший урок, но в примере модель проще, здесь вся сложность возникла именно с моделью...Если грубо - в игре два типа скелетов для людей, один обычный, боевой так сказать...Другой - кинематографический, для особых персонажей, там костей в голове раза в два больше, чем в первом, соответственно у модели большое число полигонов, и как-то сделано в районе рта сложно, что сразу трудно понять, где губа начинается, где кончается...Но это сделано для большей реалистичности исторического персонажа.....А эту модель переделываю под боевой скелет
Рейтинг
200
Павел ШелухинБлин, что я такого мог нажать, что объекты в 3д макс перестали удаляться????
от это уже реальная загадка века 😳
Рейтинг
85
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)от это уже реальная загадка века 😳
ну серьезно? я в интернете так ответа и не нашел, причем через Эдит - Делит удаляется, а через кнопку Делит - нет
Рейтинг
85
причем рамка, о которой я раньше спрашивал как убрать -мне ответили кнопкой J - тоже не работает - не убирается
Рейтинг
85
я почему там мог намудрить - поставил скрипт на преобразование хелперов в кости....Помог моддеру называется, ну те помог - а у самого такая фигня, не смертельная, но каждый раз лазить в Эдит-Делит тоже не шибко здОрово
Рейтинг
85
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)а может не надо хелперы в кости преобразовывать? что это за гламур такой? 🙄
)))) ага, вот мне просто скучно сделалось, дай думаю, поищу в интернете как хелперы в кости преобразовать и сделаю это, когда найду.....)))
Рейтинг
200
как по мне то кости лучше всего когда из меша или поли меша,( а иногда из сплайна) подогнанные максимально под объект,
а всё остальное, даже сами кости, это какая то хрень от лукавого :Big-Grin: