-- >в архикаде есть такая весчица - зовется профайлер делает он оч. простую операцию ресуется профиль и рисуется кривая на которую натягивается профиль.т.е. я мог нарисовать профиль молдинга и кривую по всей стене и он автоматически становился нормальным молдингом...
вот собственно какподобное сделать в синеме, так как пыттался loft nurbs - но то ли я не о конца понял как он работает, но иногда профиль уходит в ноль
может для удобства какой-ибудь плагинчик существует упрощающий эту процедуру....
---> и еще как то алексей рыжков как-то выкладывал сценку где колонны при экспорте из арчика были сгруппированы по материалам например как можно имея сложный объект отрезать от него часть и сделать отдельным объектом, вот
Для вытягивания профилей служит оператор Sveep NURBS. Рисуешь сечение, путь, и кидаешь оба в Sveep.
Да, если сцена сложная, перетянутая например из арчика, иногда лучше это делать в отдельной сцене, а потом забрасывать ее в основную, так как иначе могут быть (иногда) глюки - профиль превращается в плоскую ленту. А если делать отдельно - все нормально.
По конвертации из арчика - см. меню конвертера. Арчик может группировать по материалам, обьектам, и еще как-то. Я использую Element tipes - materials.
1. Лофты - они и в Африке лофты. В ноль уходит? Пошукай расположение профиля по XY - типа обнови, и всё стабилизируется. Или поверни сам лофт на 90 градусов по какой-либо оси.
ага разобрался.. во первых я конечео же подразумевал sweep nurbs а не loft 🙂
// во вторых оказывается профил надо чертить во фронтальной проекции ну и у муну был включен backface culling который срзавал опр. проблемы 🙂 ну и еще надо было убрать галочку parallel movment //// и собственно тогда возникает вопрос как сделать так чтобы backface culling корректно отображал кривые, так как reverse normals ему сделать неудается.
!!!и еще вопрос...!!! после поворотов и наклонов объекта можно ли его ось сделать такой же как и у глобальной оси.т.е. без наклонов и поворотов или это только можно решить помещая объект в null object у которого оси "как надо" расположены
1. Как этот sweep nurbs ни назови - всё равно - лофт!
2. Можно, если объект не параметрический, то есть, не интерактивный. Сделай его редактируемым и обнуляй повороты оси. Для этого инструмент оси существует.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
bugs
-- >в архикаде есть такая весчица - зовется профайлер делает он оч. простую операцию ресуется профиль и рисуется кривая на которую натягивается профиль.т.е. я мог нарисовать профиль молдинга и кривую по всей стене и он автоматически становился нормальным молдингом...
вот собственно какподобное сделать в синеме, так как пыттался loft nurbs - но то ли я не о конца понял как он работает, но иногда профиль уходит в ноль
может для удобства какой-ибудь плагинчик существует упрощающий эту процедуру....
---> и еще как то алексей рыжков как-то выкладывал сценку где колонны при экспорте из арчика были сгруппированы по материалам например как можно имея сложный объект отрезать от него часть и сделать отдельным объектом, вот
Гость
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=81&site=
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_browse.asp?category=TECHNIQUES
Andreus J.
Да, если сцена сложная, перетянутая например из арчика, иногда лучше это делать в отдельной сцене, а потом забрасывать ее в основную, так как иначе могут быть (иногда) глюки - профиль превращается в плоскую ленту. А если делать отдельно - все нормально.
По конвертации из арчика - см. меню конвертера. Арчик может группировать по материалам, обьектам, и еще как-то. Я использую Element tipes - materials.
Владислав (sapiens)
2. Разбей на сегменты подобающей командой.
bugs
// во вторых оказывается профил надо чертить во фронтальной проекции ну и у муну был включен backface culling который срзавал опр. проблемы 🙂 ну и еще надо было убрать галочку parallel movment //// и собственно тогда возникает вопрос как сделать так чтобы backface culling корректно отображал кривые, так как reverse normals ему сделать неудается.
!!!и еще вопрос...!!! после поворотов и наклонов объекта можно ли его ось сделать такой же как и у глобальной оси.т.е. без наклонов и поворотов или это только можно решить помещая объект в null object у которого оси "как надо" расположены
ps. всем пасибо за советы ... и терпение..
Владислав (sapiens)
2. Можно, если объект не параметрический, то есть, не интерактивный. Сделай его редактируемым и обнуляй повороты оси. Для этого инструмент оси существует.