Приветствую всех! Я недавно начал работать в максе и работал исключительно в архвизе.
Недавно дали новое задание. Сказали, чтоб я сделал мимику "персонажа" по скетчам. И посоветовали это делать в Morpher.
Вопрос. Смотрю туториалы по мимики персонажа и у всех они низкополигональные, в моем случае больше больше 44к полигонов. Посоветуйте пожалуйста, как можно реализовать всё это.
Вообще странно както давать мимику тому кто не в зуб ногой...
Еси просто то делается так: берется лоуполи и делается риг и анимация, а потом просто накидивают субдивов. Но я смотрю тебе дали заколапшеный хайполи (грамотные спецы работают), МОжешь сделать из нее лоуполы, чтоб крутитлось норм и через skinwrap перенести на хайполи
Андрей БельскийВообще странно както давать мимику тому кто не в зуб ногой...
Еси просто то делается так: берется лоуполи и делается риг и анимация, а потом просто накидивают субдивов. Но я смотрю тебе дали заколапшеный хайполи (грамотные спецы работают), МОжешь сделать из нее лоуполы, чтоб крутитлось норм и через skinwrap перенести на хайполи
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Atai Sarbaev
Недавно дали новое задание. Сказали, чтоб я сделал мимику "персонажа" по скетчам. И посоветовали это делать в Morpher.
Вопрос. Смотрю туториалы по мимики персонажа и у всех они низкополигональные, в моем случае больше больше 44к полигонов. Посоветуйте пожалуйста, как можно реализовать всё это.
Вложения
Андрей Бельский
Еси просто то делается так: берется лоуполи и делается риг и анимация, а потом просто накидивают субдивов. Но я смотрю тебе дали заколапшеный хайполи (грамотные спецы работают), МОжешь сделать из нее лоуполы, чтоб крутитлось норм и через skinwrap перенести на хайполи
Atai Sarbaev
спасибо большое!