Render.ru
Поддержать

Вопрос по деформации обтекстуренного обьекта. . .

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Народ, подскажите пожалуйста как стделать так чтобы текстура наложеная на
геометрическую фигуру не сьезжала после того как этф фигура подвергается
деформации. Например я создал простой цилиндр, развернул его анврапом,
нарисовал на нем точ что захотел, но в анимации этот цилиндр должен быть изогнут бендом в арку. как сделать так чтобы всенарисованое на нем не сьезжало а а было четко закреплено, в общем чтобы то что что было нарисовано на каждом отдельно взятом полигоне до начала деформации на нем же (полигоне) и осталось.

Гость

Или применять модификатор после unwrap'а или анврапанный объект сконвертить в меш а потом делать чо хочешь

Гость

Или применять модификатор после unwrap'а или анврапанный объект сконвертить в меш а потом делать чо хочешь

Гость

Модификатор Bend должен стоять после Unwrap-а.

Гость

После наложения текстур Utilities > Collapse > collapse stack, а потом изгибай сколько душе угодно