Доброго времени суток! Ребят у меня к Вам вопрос , подскажите кто знает. Когда я снимаю АО карту в xnormal в результате выходит вот такая хрень! (см. рисунок ниже) Почему область лицевой части и сзади головы засвечена? и как это исправить?
АО - это ни фига не освещение (да, урок на рендер.ру про АО в корне не верен и автор написал хрень), а сенсор близости поверхностей.
В каждой точке поверхности (ну, не в каждой - зависит от количества самплов) по номали строится полусфера (телесный угол регулируется параметром spread), из которой излучаются лучи. Если луч ударяет в геометрию (любую), то точка темнеет.
Грубо говоря: чем ближе поверхности, тем они темнее.
А если ни один луч от точки не ударился в геометрию, то она будет белой. У вас лучи от затылка и лба ни во что не ударяются, так как перед ними по нормали просто ни чего нет - так и должно быть.
Не путайте АО и освещение/тени - это СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ вещи, даже с точки зрения математики под капотом.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
JazzOne
Вложения
- - (moooV)
АО - это ни фига не освещение (да, урок на рендер.ру про АО в корне не верен и автор написал хрень), а сенсор близости поверхностей.
В каждой точке поверхности (ну, не в каждой - зависит от количества самплов) по номали строится полусфера (телесный угол регулируется параметром spread), из которой излучаются лучи. Если луч ударяет в геометрию (любую), то точка темнеет.
Грубо говоря: чем ближе поверхности, тем они темнее.
А если ни один луч от точки не ударился в геометрию, то она будет белой. У вас лучи от затылка и лба ни во что не ударяются, так как перед ними по нормали просто ни чего нет - так и должно быть.
Не путайте АО и освещение/тени - это СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ вещи, даже с точки зрения математики под капотом.
JazzOne