Привет всем...
...Подскажите как текстуру маштабировать, что бы она не вся натягивалась на объект, а как лого например в уголке объекта или в любом другом месте, то есть чтоб её можно бало двигать по объекту и менять размер.
..и как при анимации, при движении объекта задать не прямую линию, а кривую (безье) или дугу.
...да и вообще на сколько сильна Cinema.
я только начал в ней работать, она мне больше нравится чем МАХ...как то в ней приятней работать....но вот с возможностями? может что другое начать изучать-альтернативное?
Есть такой инструмент для передвижения, масштабирования и вращения текстур: Texture Axis. Берёшь его и действуешь. Да и не забудь в свойствах тэга текстуры отключить Tile (это повторение материала по всей поверхности). Кстати, и про альфа-канал в свойствах текстуры не забудь, это обязательно, если текстур на модели много.
При анимации лезешь в интерфейсный раздел Timeline/F-Curve и делаешь прямую интерполяцию или кривую для сплайнов анимации. Особенно полезно это для правдоподобного затухания движения (непрямолинейного). Есть также инструмент Use Animation Tool (найдёшь сбоку программы иконку) для работы во вьюпорте с анимационными сплайнами.
СИНЕМА сильна! Я в ней на жизнь зарабатываю и вполне успешно🙂
Изучай заодно Майю, не пожалеешь 🙂 Правда, она ещё муторнее Макса. Но зато, если выучишь, то ух!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
...Подскажите как текстуру маштабировать, что бы она не вся натягивалась на объект, а как лого например в уголке объекта или в любом другом месте, то есть чтоб её можно бало двигать по объекту и менять размер.
..и как при анимации, при движении объекта задать не прямую линию, а кривую (безье) или дугу.
...да и вообще на сколько сильна Cinema.
я только начал в ней работать, она мне больше нравится чем МАХ...как то в ней приятней работать....но вот с возможностями? может что другое начать изучать-альтернативное?
Гость
При анимации лезешь в интерфейсный раздел Timeline/F-Curve и делаешь прямую интерполяцию или кривую для сплайнов анимации. Особенно полезно это для правдоподобного затухания движения (непрямолинейного). Есть также инструмент Use Animation Tool (найдёшь сбоку программы иконку) для работы во вьюпорте с анимационными сплайнами.
СИНЕМА сильна! Я в ней на жизнь зарабатываю и вполне успешно🙂
Изучай заодно Майю, не пожалеешь 🙂 Правда, она ещё муторнее Макса. Но зато, если выучишь, то ух!
Пиши — поможем!
Гость
Синема сосет!