А можно еще проще все сделать. Делаем бокс, конвертируем его в едитаблеполи, выделяем ближнюю к камере сторону, инвертируем у нее нормаль и назначаем ей материал полузеркала из предыдущей сцены. Затем с дальней от камеры стороной- выделяем и назначаем ей материал зеркала, ее можно не инвертировать. Оставшимся сторонам бокса назначаем любой материал. Причем если им тоже назначить зеркало, то будет прикольное многократное отражение во все стороны внутри бокса.
А еще прикольнее получиться, если вместо бокса взять полусферу и проделать с ее плоским дном то же самое , что и с ближней к камере стороне бокса, а самой сфере назначить материал зеркала.