уважаемые Максники ! помогите бедной девушке сдать зачет по Максу! Надо ответить на вопрос с вариантами ответов:
1) В чем заключается преимущества NURBS перед полигональными поверхностями?
1. они идеально сглажены
2. у них свой, очень мощный, мехaнизм моделирования
3. их можно выдавливать
4. к ним можно применять модификатор MeshSmooth
5. их можно копировать в режиме Reference
2) Каким структурным единицам не может быть присвоена карта Bitmap?
1. Element
2. Edge
3. NURBS
4. FASE
5. Mesh
6.Group
7.Vertex
8.Path
9. Poligon
да в любом поганом тесте такие дурацкие вопросы..даже в том же brainbench.
1) В чем заключается преимущества NURBS перед полигональными поверхностями?
1. они идеально сглажены
>да
2. у них свой, очень мощный, мехaнизм моделирования
>пожалуй да, но в МАХ это реализовано о-т-в-р-а-т-и-т-е-л-ь-но, а вообще инструмент мощный
3. их можно выдавливать
Выдавливать можно всё,главное уметь🙂 Nurbs curve выдавить можно. Nurbs surface нет.
4. к ним можно применять модификатор MeshSmooth
> положить MeshSmooth сверху можно. сглаживается гадко.
5. их можно копировать в режиме Reference
>можно
Если подойти к вопросу с той стороны с какой он задан - никаких преимуществ у нурбс нет.
2) Каким структурным единицам не может быть присвоена карта Bitmap?
1. Element
>может
2. Edge
>не может
3. NURBS
>может
4. FASE
>>не может (FACE наверное..._
5. Mesh
>может
6.Group
>может
7.Vertex
>не может
8.Path
>не может
9. Poligon
>может
Угу, ко мне тут подкатили с подобными вопросами по ворду, так они были составлены до того дубово, что я не смог оказать полноценную помощь (хотя верстальщик со стажем)...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1) В чем заключается преимущества NURBS перед полигональными поверхностями?
1. они идеально сглажены
2. у них свой, очень мощный, мехaнизм моделирования
3. их можно выдавливать
4. к ним можно применять модификатор MeshSmooth
5. их можно копировать в режиме Reference
2) Каким структурным единицам не может быть присвоена карта Bitmap?
1. Element
2. Edge
3. NURBS
4. FASE
5. Mesh
6.Group
7.Vertex
8.Path
9. Poligon
Надеюсь, может кто откликнется!
Гость
Гость
Спасибо, уже легче!
Гость
Гость
Гость
1) В чем заключается преимущества NURBS перед полигональными поверхностями?
1. они идеально сглажены
>да
2. у них свой, очень мощный, мехaнизм моделирования
>пожалуй да, но в МАХ это реализовано о-т-в-р-а-т-и-т-е-л-ь-но, а вообще инструмент мощный
3. их можно выдавливать
Выдавливать можно всё,главное уметь🙂 Nurbs curve выдавить можно. Nurbs surface нет.
4. к ним можно применять модификатор MeshSmooth
> положить MeshSmooth сверху можно. сглаживается гадко.
5. их можно копировать в режиме Reference
>можно
Если подойти к вопросу с той стороны с какой он задан - никаких преимуществ у нурбс нет.
2) Каким структурным единицам не может быть присвоена карта Bitmap?
1. Element
>может
2. Edge
>не может
3. NURBS
>может
4. FASE
>>не может (FACE наверное..._
5. Mesh
>может
6.Group
>может
7.Vertex
>не может
8.Path
>не может
9. Poligon
>может
Гость
Гость
Гость
Угу, ко мне тут подкатили с подобными вопросами по ворду, так они были составлены до того дубово, что я не смог оказать полноценную помощь (хотя верстальщик со стажем)...
Мефодий
Гость
Гость
Гость
вероятно path это путь, который либо траектория для loft объекта либо траектория движения объектов при анимации