Хочу сделать алмазный меч. По форме напоминает кристалл, только сложнее. Если кто-то сталкивался с созданием материала алмаза то поделитесь опытом, пожалуйста. Не для VRay.
Еще интересно для меня создание коры дерева. Догадайтесь, каким будет меч на этот раз? Кинуть карту коры в бамп и диффуз я и сам догадаюсь, мне интересны тонкости и нюансы: Сложные карты, блеск, процедурные карты, быть может...
Ник Перумов это круто. Коэффициент преломления алмаза 2.417-2.419. Радужный блеск делай через градиентную карту.
Дерево: серый диффузный цвет 128.128.128, карта дерева, процент влияния 85%.
Шейдер многослойных бликов. Первый блик светло-янтарный, сила 35, глянцевитость 15. Второй блик белый, сила 60, глянцевитость 75.
В канал отражений карту Falloff, где вместо нижней ячейки карту Raytrace.
Перумов, конечно, неплох, но дерево есть дерево. Спасибо Elrond, но твой материал хорош для, скорее, лакированного дерева, а хотелось бы чтобы чтобы клинок выглядел как боккен отполированный касаниями рук, а не покрытый лаком. Но основная проблема не в этом, тут-то просто можно поиграть бликами и отражением. Основная проблема, что материалы, которые отлично выглядят вблизи (видны фактура дерева, царапинки на металле и т.п.) при отдалении объекта выглядят, в лучшем случае, как кусок пластмассы. Как это исправить? Увеличение размеров бокса (или цилиндра) в UVW Map помогает слабо 🙁 может подскажет кто из знающих людей?
2 Wasteland:
Что за АА фильтр? Если можно, попподробнее... Желательно в форме "Заходишь в Material Editor выбираешь тип материала standart, затем Maps > Bump ставишь..." и так далее. А то уровень у всех разный, да и опыт работы может быть в совсем другой области.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
МиК
Еще интересно для меня создание коры дерева. Догадайтесь, каким будет меч на этот раз? Кинуть карту коры в бамп и диффуз я и сам догадаюсь, мне интересны тонкости и нюансы: Сложные карты, блеск, процедурные карты, быть может...
Дима Ярков
Дерево: серый диффузный цвет 128.128.128, карта дерева, процент влияния 85%.
Шейдер многослойных бликов. Первый блик светло-янтарный, сила 35, глянцевитость 15. Второй блик белый, сила 60, глянцевитость 75.
В канал отражений карту Falloff, где вместо нижней ячейки карту Raytrace.
МиК
Wasteland
МиК
Что за АА фильтр? Если можно, попподробнее... Желательно в форме "Заходишь в Material Editor выбираешь тип материала standart, затем Maps > Bump ставишь..." и так далее. А то уровень у всех разный, да и опыт работы может быть в совсем другой области.
---GD---
Вообще АА - это антиальянсинг =)
МиК