Копируешь объект - с маштабом ~99,9% т.е. чуть меньше..
Этот объект так и останется с текстурой-"сеткой"
На объект размером больше - надвигаешь текстуру..анимируя UVWmap, веротно текстура должна быть по высоте в 2 раза больше чем есть в действительности, а нижняя её часть должна быть - "прозрачный " Альфа-канал