как сделать эффект объемного света, проходящего через окно с витражом (разноцветное стекло) и было видно сам объемный свет цветной и падающий на пол силуэт окна тоже цветной? Если я делаю тип тени Ray traced, то видно силуэт окна на полу, но не получается сделать свет идущий от окна объемным. Если делаю тип тени Shadow map, то нет пятна от окна на полу ...
Ну если спец. плагами не пользоваться, то отрендери в файл твой витраж(в цвете), а затем укажи источнику света с Shadow Map(Target или Direction, только не забудь сделать Exclude твоего витража), что он прожектор, и используй картинку, которую ты сделал, в качестве Projector Map. Ну и осталось-то всего ничего, подогнать положение источника света относительно витража, и применить к свету Volume Light. Если не ошибаюсь, то именно такой способ был описан в каком-то туторе.
nuzhno dobavit ob'emnoye osvesheniye is environment / render/ - atmosphere - add - volume light,
ti vidilyash istochnik sveta, i na nego mozhesh povesit image dlya sveta cherez vitrazh
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Andrew A. Kosov aka RacerMan
Гость
ti vidilyash istochnik sveta, i na nego mozhesh povesit image dlya sveta cherez vitrazh